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Nine:Ambition News

后续开发计划及调整

游戏上线已有10天了,这次主要是为了确认下次更新的计划以及对目前内容的问题总结。
这些天每天都能收到不少玩家的BUG及游戏建议反馈,bug方面,除一些较为棘手的bug外,大部分已经解决了。游戏优化建议这块虽然也做了很多,但还有不少有待优化的地方。


因为目前游戏还在EA中,新内容的制作还是要继续的。所以,随着游戏内容的稳定,之后的更新频率也会调整。除了一些较为影响体验且能快速解决的问题外,其它的优化及修复都会积累到下次的大更新中。(这是大多数游戏的做法,主要也是为了能专注新内容的开发。)
目前已知的一些可能导致游戏卡住、未响应、无法存档的问题也会持续排查。


[h3]说说游戏性相关的问题。[/h3]
[h4]经济相关:[/h4]
  • 特产:目前游戏特产因其一些特性使其利润非常高,导致其它产业及产业链显得复杂且收益甚微,所以特产之后会进一步平衡。修改方向大概就是2个:
    1. 将特产的基础价格降低以达到略高于普通商品的水平。(其优势应是在远距离贸易的利润,大致就是平衡其与产业链商品的优势区间)
    2. 将特产的利润与城市规模挂钩。(其实商旅里就是如此,不过立志因为价格算法调整多次后没有完全处理好这些,不过也有待观察)
  • 产业链:产业链的商品目前的生产成本及利润其实也不算很低,大概在180%左右,1原木=>1木板,价格80=>140。不过因为其生产过程相较特产来说更麻烦(消耗更多人手之类的额外成本),且价格较低,吸引力就显示没那么足了。
    所以之后会将产业链相关商品的价格提升,这样即会提升利润,也会提升商品的交易价值。


[h4]战斗相关:[/h4]
  • 首要问题可能就是战斗属性目前可以通过研读书籍不断提升。
    • 角色能不断能和积累无限变强本也不算坏事,但可能会导致其它战斗内容没有太多成就感,战斗养成的目的就变成了读书堆属性。这使得游戏性大大降低的同时,后续的内容也不好制作及平衡。
    • 所以,功法研读获得的战斗属性加成可能会移除(内力增加会保留)。
  • 研读书籍的加成减少,角色的属性肯定会大幅下降,所以后续会增加一些新的内容来提升角色的战斗属性养成。
  • 比如增加新的装备部位(饰品暂定),饰品可以增加角色的基础属性,也会有一些新的词条(如闪避、命中、招架、抵抗等)。
  • 装备之后还会加入一些强化及炼化等相关的内容(暂定),其它类型功法,以丰富可自定义构筑的内容……
  • 还会做一些如藏宝图、经验等平衡调整。


[h2]以下是下次更新的大致计划[/h2]
下次内容更新计划在农历新年之前完成,在对上面的内容进行调整的同时会尽量增加新的游戏内容。
[h3]计划中的新内容:[/h3]
[h4]家族:[/h4]
  • 家族书院建筑:用于培养门客及子女。
  • 增加额外的门客招募方式。
  • 新的家族工作,如仓库物品转移、仓库商品销售、指定商品采购等。
  • 扩展其它产业链
  • ……

[h4]战斗:[/h4]
  • 新的装备、功法、挑战内容
  • 等级较低的常驻探索场景
  • ……

具体开发多少东西及其它新内容,只能根据开发进度来调整了。
在新内容制作的同时,也还有一些需要优化的内容。


写在最后:
很多商旅的老玩家在体验立志之后可能会觉得有些落差,觉得立志和商旅的体验差得有点多,这个我是承认的。虽然立志的很多内容都是从商旅来的,但游戏的底层逻辑和游戏节奏是不同的,我会把它们当作两个游戏吧。为什么不做成商旅一样?简单几句就是心态变化、游戏底层变化、扩展需要的变化。游戏现在还在开发中,对我来说游戏开发也是一种探索的过程,做一点是一点了。

更新汇总[11月21-12月1日]

2024年12月1日
修复仓库界面的显示问题
修复角色信息面板的技艺超出无法拖动的问题
修复自动研读配置的武器分类书籍都会显示完成研读的问题
存档错误排查及异常捕获其2

2024年11月30日
增加脚印的显示时长
调整范围路径生成算法的逻辑
降低某些任务的生成范围
修复狼穴在任务完成前也会刷新的问题
添加城市关注功能,关注的城市在记物列表中会优先显示
自动研读设置界面添加了功法武器分类
将货物列表的采集品进行了单独分类
分离了自动保存与进入城市保存的设置
记物-城市列表添加了城市声望显示
道具信息界面添加拥有数量的显示
交易界面的书籍添加被成员研读占用的数量显示
优化了点击书籍研读后的提示(被他人占用时提示)
修复战斗对手内力没有后不会普攻的问题
修复城市建筑升级后,城市吸引力未更新的问题
修复一个可能造成存档错误的问题
数字输入组件添加了滑动拉杆用于快速改变数量
为采集品在交易和仓库面板添加了单独的分类
家族委托的倾销商品入库货栈时添加了成本记录
优化历练效果显示超出的问题
增加了杂货店中出售的材料数量
修复交易界面的物品锁不显示的问题
其它防错与优化

2024年11月29日
店铺补货工作添加指定店铺选择
优化了店铺销量少于30时销售逻辑
烹饪与制药不再自动选择锁定物品
优化装备修复逻辑代码
提升了默认的产业商品销售价格比
提升了默认的产业原料备货阈值
调整了产业批量销售管理的更新方式
传承后父母不会再向你要工资了
降低了兵俑的血量
购买、升级相关的操作扣除家族资金的信息纪录会留在右下角的纪录中(读档消失)
修复快捷键修改在重启游戏后会失效的问题
修复产业销售设置中的自由销售定价会被城市的自由定价覆盖的问题
修复论剑会导致子女在队里又不在队伍的问题
修复传承关注的角色后,因关注标记还在而导致无法存档的问题

2024年11月28日
增加了产业商品销售的价格遍历范围
将在外的孩童送回了监护人身边,没有监护人的孩童会开始返回自宅
将孩童从家族门客中请队了(成年后才能加入,不然会有错误)
居所界面添加了是否显示门客的选项(关注的门客始终会显示
地图中的城市信息面板添加了投资金额剩余量显示
优化了地图城市信息面板需求商品的显示及排序
优化聊天文本的逻辑
优化小孩监护人变更后离队的一些逻辑
优化未成年小孩清除监护人后的AI逻辑
帐本界面文本显示优化
优化了地图城市信息面板的UI
优化传承后的一些相关问题
修复传承后以前的家人还住在自己家的问题
修复家族队伍读取存档后,成员给予队伍的加成效果(负重等)未生效的问题
修复交易界面切换杂货交易的分类后,再返回集市效果是没有显示商品的问题
修复住宿时间未正确计算的问题
修复解除家族队伍后,队伍的模型还会显示在地图上的问题
修复读档后食物buff时间会重置的问题
修复未成年角色可邀请成为门客的问题

2024年11月27日
第一次无法进入狼穴修复
优化狼穴遭遇战触发逻辑
论剑中的自动攻击复选框现在会显示,可切换成手动攻击
隐藏了战斗中死亡角色的进度条
为家族委托送货与建材任务对话弹窗添加了将商品存入货栈的提示
优化地图场景点击多个对象提示时的按钮显示
优化多个队伍进行物资运送任务的逻辑
优化古墓生成卡死问题
提升采集点的判定大小
添加门客死亡提示调整
修复门客死亡后家族队伍未清理导致的一些问题
修复狼穴任务完成后每年未更新的问题
修复队伍分配多个相同任务可能导致任务执行不正确的问题
文本修正

2024年11月26日
修复店铺补货队伍过多时店铺不补货的问题
文本修正
添加持续研究功能
添加额外的装备修复逻辑,避免装备未在修复
修复战斗开始后,聊天框残留造成的一些bug
文本修正
帐本产业列表显示优化
修复产业本地原料直接采购时,如果原本数量过多导致自身原料消失的问题
修复升级后的产业原料显示消耗量与实际消耗量不符的问题
修复产业品质因成员能力值不够而一起显示1天后提升品质的问题
修复已有装备角色进入队伍时,装备会重复进入背包的问题
优化店铺商品的补货逻辑
优化了家族队伍采购、销售的逻辑
商店界面上添加了当前具体的补货商品显示(直观些)
现在家族队伍切换工作时会将多余物品直接就近卖出换成钱(原先是将商品存入附近城里的货栈,导致各个城里都有商品)
为自由贸易外的家族工作也添加了存钱逻辑(避免切换任务后拿着很多钱去做任务)
家族产业列表添加了产业库存数显示
制作口粮增加获得厨艺经验
优化工作AI存钱逻辑
修复熔炼多个物品也只有1次经验的问题
修复了带星的高品质商品的采购、补货只得到普通品质商品的问题
修复BOSS装备掉落问题
修复战斗中召唤的角色未清理的问题

2024年11月25日
角色面板的居所文本添加了点击跳转地图功能
记物-仓库面板添加了点击跳转地图功能
为地图标记添加靠近后是否消除的额外选项
添加了本地产业原料采购的记录
为古墓生成逻辑添加了防死循环代码
调整了探索场景的音乐播放时机
论剑添加中途退出按钮
修复论剑的bgm消失的问题
修正招募门客界面显示超出
修复店铺本地进货,产业商品会变多的问题
调整时间流逝中的支付薪水时机
为[找到匪窝]及[通缉]任务的方位增加了范围显示
调整就近寻路逻辑
修复玩家产业会被承包的问题
修复生姜等无法在制药中找到的问题
修复承包矿产无法采购到商品的问题
其它ui及文本修正


2024年11月24日
优化探索时弹出对话或奖励界面后的处理,避免界面卡住
调整自动攻击的溅射类伤害目标选择伤害
研究室速度效果文本调整
家族成员选择界面,将没有工作的成员优先排序显示
为产业的采购设置添加了更多说明
提升完成家族委托所得的城市声望
家族分配店铺掌柜的成员现在每天会获得[领导]和少量[会计]经验
优化了藏宝图的生成地点,避免生成在无法前往的位置
优化了3星通缉任务的位置,避免生成在无法前往的位置
优化工作状态列表中关于招募门客的描述,添加了招募时间显示
优化家族委托进度提示
降低了怀孕角色的移动速度影响
修复了错过挑战任务后无法再次触发的问题
修复独狼战斗效果描述不正确的问题
修复客栈护卫没有的问题
修复采矿产业管理界面与升级价格不正确的问题
修复涨薪要求可右键取消的问题
修复切换矿产产业时,销管管理界面显示的商品不正常的问题
修复矿产产业的图标显示
调整不同环境区域的产业用地占用规模
平原:森林2->1 矿脉6->5
沙漠:森林10->4 矿脉10->8 水域10->8
高原:森林8->3 矿脉6->5
雪地:森林3->2 矿脉5->4 水域5->3 耕地4->3
山脉:森林3->1 耕地3->2
盆地:森林3->1 矿脉4->3
河川:森林3->1 矿脉5->4
丘陵:森林3->1
修复队伍不为店铺不补货的问题
杂货店铺添加了额外的铜、铁出售
优化了城市附近目标的互动体验
制作口粮的体力消耗40->20 制作装备的体力消耗20->10
提升探索时的移动速度,提升时间加速(移动更快,耗时更少)
补充动物图标

2024年11月23日
优化商队有空闲工作队伍时,游戏会变卡的问题(进入游戏后运行一会应该能恢复)
优化AI地图逻辑,降低性能消耗
取消了关注自己角色的逻辑,因为这会导致存档错误
添加了更高倍数的战斗加速
优化古墓大宝藏的掉落,高品质物品不再掉落绿色装备,并移除了低一级品质的装备
优化了帐本结算的某些文本描述
优化[绿林劫掠]任务的地点生成
修复[论剑]数据清理不完全可能导致的一些错误
修复城市多级产业因采购AI逻辑无法生产商品的问题
修复了帐本结算时店铺销量与收入未被计算的问题
修复几处文本错误
修复购买重复载具时载具会消失的问题
修复[剑气]伤害描述不正确的问题
修正[独狼]效果描述文字错误
修复仓库可存入大于其库存容量商品及其相关问题
修复某些无法使用配方的掉落

2024年11月22日
修复年龄限制关闭仍然生效的问题
修复家族建筑在没有建立家族前也可开启建造的问题
古墓小宝箱修正藏宝图的掉落,除普通藏宝图,稍小概率掉高级藏宝图
将城市[会川-茂县]改为[会川-会理]
修复长明灯加速效果不正确的问题
修复关注角色显示乱码的问题
修复在匪窝里存档后读档错误的问题
添加角色关注功能,可关注其好感、聊天状态
送礼次数上限改为99次
增加店铺补货相关功能的描述
增加寻人任务的描述
添加出售替换载具的额外提示,以免将重要载具出售
移除古墓小宝箱的高级宝图掉落,掉落普通宝图
古墓少了一层,稍微变小了
完善店铺的进货描述
研究项显示问题
增加熔炼物品的图标显示
事件相关弹窗不会在战斗中弹出
将城市[嵩州郡-登封]改为了[巂州-西昌]
添加出售替换载具的额外提示,以免将重要载具出售
提升了地图探索点模型的点击判定范围
修复家族货车配置时,更新货车会导致替换下来的配件消失的问题
修正工匠界面对载具速度的描述,以移动速度以最低速度的载具为准
修复对象与自己不同一个城市居所的问题
修复某些任务生成错误的问题
修复店铺记录错误
其它修复

2024年11月21日
添加额外的聊天卡住强制关闭按钮
采购任务添加了对采购商品的额外说明
客栈现在也出售一些护甲片
修复交易利润历练统计错误
增加客栈住宿的相关说明
提升气血的自然恢复速度
修复灯会的兑换纪录与赛马重叠,导致兑换后无法兑换另一个物品的问题(修复后已兑换过的物品应该可以重新兑换一次)
修复公会兑换装备可能丢失的一个问题
优化时间流逝,修复可能导致赛马过时间卡住的问题
修复探索中储存可能导致加载存档角色显示不正确的问题
提升了送礼的礼物价值好感度加成,送高价值(如珍品)的礼物会获得更多的好感
修复玩家自动攻击时,多目标的招式(如大地溅击)只会作用1个目标的问题
优化AI大地图追击与闪避逻辑,避免多个队伍为躲避1个敌人而卡住
修复任务奖励掉落的物品数过多的问题
修复登封到茂县地图无法通过的问题
修复灯会猜谜可能卡住的问题

《九州:立志》EA版已经上线!

大家好!《九州:立志》抢先体验版已经上线。

首先感谢开发至今帮忙测试及给予反馈的各位新老玩家。
抢先体验版在上线后也会持续开发,您在游戏中遇到的任何BUG或想法都可以通过游戏内左下角的反馈功能提交。

EA发售的价格为39元,并有15%的首发折扣,持续14天。
https://store.steampowered.com/app/1461980

另还有与《九州:商旅》的捆绑包,如果您已经拥有《九州:商旅》,购买捆绑包会获得额外10%的优惠。
https://store.steampowered.com/bundle/40942



游戏上线的同时,已将Demo同步更新至最新版本,但游戏时限将限制至第8年为止。
祝各位游戏愉快!


下面为相对于Demo版的更新内容。
[expand]
【新内容】
添加城市投资、建筑升级/建造功能
增加了公会侠客令的获得及兑换功能
添加了灯会节日
添加了赛马节日
添加狼穴相关任务及探索场景
添加野猪林相关任务及探索场景

【基础】
工匠界面添加直接出售货车功能
工匠界面添加出售替换配件的功能
添加产业数上限的研究,添加门客数上限的研究
添加了更详细的移动影响描述
历练添加增加委托时限的效果
添加了独狼天赋,根据战斗场上人数差获得属性加成
游戏时间加速从1,1.5,2调整为1,2,3
加快了住宿、训练等时间等待时的最大加速倍率
调整了送礼、聊天多次后的反馈
优化初始存档的商品价格
优化初始存档的开始时间(为避免市场休市,从8点开始)
提升经济对产业的产业影响
快捷键界面添加了快速存档快捷键显示
调整地图寻路网络大小,降低地图寻路的消耗
提升公会的基础任务刷新数量
侠客任务接取时添加难度提醒
添加地图标记快捷键显示
可在探索中存读档
侠客任务添加与队伍相对的难度提示
优化地图自动移动后的互动触发判定
为某些目的地明确的任务添加了快速前往目的地的功能
载具购买添加总速度显示
优化藏宝图打开地图后的显示效果,藏宝图会显示在右边以供参考
添加设置:右键离开城市,关闭则右键在城内不会离开
添加设置:esc离开城市,关闭则在城内esc会打开菜单,而不会离开城市
-------------------
调整AI使用技能的选择
修正玩家战斗强度的计算,以匹配某些战斗的动态难度
降低了小贩等级提升后的技艺经验获取
降低了载具动物、截配件的基础载重
降低了汗血马速度40->30

【引导】
添加了基础的武者与商人开始引导
功法界面添加了图示说明
货车界面添加了图示说明
交易界面添加了图示说明
公会界面添加了图示说明

【战斗】
优化战斗角色的显示层级问题
添加基础的战斗攻击特效
提升了流血效果的最大伤害值50->80
与野兽战斗失败后不再损失物品
降低战斗失败后的经验值获取
调整刚韧的效果,增加了额外的免伤率
大幅增加了战斗所得的武艺经验值
降低低级功法的研读经验

【探索及奖励】
扩大了古墓探索场景,增加敌人数,增加基础宝箱数,减少陷阱数
增强古墓兵俑,添加了动态强度
增加兽穴的大小及战斗数
普通藏宝图不再掉落普通藏宝图(掉落高级藏宝图)
提升了普通藏宝图与高级藏宝图的掉落奖励
提升了匪窝首领的藏宝图掉率
普通藏宝图不再出现古墓
高级藏宝图现在必定出现古墓
提升高级宝箱的掉落物品总量

【美术、UI】
游戏主菜单美术更新
武馆背景立绘更新
地图角色形象添加货车显示
游戏图标补充
地图更新优化
优化地图雪地反光效果
优化右上提示信息面板文字大小,增加可点击的悬停显示信息
优化采集获得界面超出的问题
优化探索界面
调整了功法配置界面的布局,将当前装备显示在了左边
优化地图脚印的显示,现在会显示在树木上层
城市图面添加了额外的显示特效
字库补充
调整相关技艺的说明描述的显示说明
调整游戏相关配置界面
出售产业后刷新界面
背包使用道具不会再弹回
背包显示对齐
队伍显示超出优化
优化技艺的角色特殊效果显示,避免在没必要的地方显示
聊天界面添加可强制关闭的按钮

修复快捷键的修改BUG
修复驿站移动后加速会恢复1的问题
修复角色界面因BUFF导致的错误问题
修复配置功法错误
其它修复及优化
[/expand]

《九州:立志》将于11月21日上线EA版!

大家好,《九州:立志》目前已确定将于11月21日上线EA版!游戏上线后定价为39元,并会推出与《九州:商旅》捆绑包,商旅老玩家记得上线后购买捆绑包,会获得更多的折扣!

前段时间参加了steam10月新品节,在期间收到了很多反馈,目前也在进行游戏的优化与填充,希望尽可能的提升EA版上线后的游戏体验。

目前已对游戏的美术进行了完善,比如游戏封面菜单及游戏道具图标!

封面菜单


期间反馈较多的还是侠客相关的内容,比如战斗奖励及报酬之类的。目前也对这些如战斗后的武艺经验做了大幅提升。九州公会也为完成任务的武者添加了额外的任务报酬:侠客令,各位侠客可在公会用侠客令兑换一些物品,对侠客之路多少会有一些帮助。
公会侠客令


赛马与灯会已来到九州,在游历九州各地期间参与节庆活动,顺便赢取一些特殊奖励吧。
猜灯谜

赛马



当前立志的家族内容基本上是以建立与发展城市产业为主,产业的发展原是用于带动城市发展的,不过有些商人为了利益也会将城市的产业进行破坏重组,导致城市的商品需求无法满足,经济滑落。

九州官府已添加了城市投资与城市建筑开发的功能,城市投资能提升城市的基础经济及人口的增长速度,希望这些商人在赚取大量的钱财后,能好好的为城市作出贡献,共同发展才能带来繁荣!
城市建筑建造/升级

城市投资


大概就这样啦,游戏还在持续完善中,欢迎大家关注游戏后续的开发!

新品节到来,Demo开放家族系统

新品节已经到来,为了让大家更全面的体验到游戏中所有玩法,现已将Demo版的家族系统开放,并将游戏的时限增加到了12年。如果您对游戏有足够的了解,相信您肯定能在游戏时限内体验到所有的已开放玩法与内容。

[hr][/hr]
[h4]目前demo版与开发中版本的差异如何?[/h4]
  • 游戏限时为12年
  • 家族系统的功能升级被限制,如建筑升级、历练升级、名望等级等。这些限制会影响家族最大成员数、最大队伍数、最大产业数,但不影响整体的玩法。
  • 店铺系统未开放(类似进阶版的自动摆摊)

除去这些限制外,您已经能在demo中体验已开发的所有内容。

[h4]家族系统有哪些内容?[/h4]

如果您玩过《九州:商旅》,立志的家族系统其实和商旅的商会系统类似,但更加智能和方便。

在开始建立家族后,就可以开始招募门客,组建队伍。您可以为招募的门客与组建的家族队伍分配各种不同的工作,比如销售产业商品采购产业原料完成城市委托等。家族队伍会有自己的工作AI,能轻松的帮助您完成这些工作。

建立家族后,当城市声望达到一定,就可以购买产业了,产业系统可以说是目前立志的玩法重点。家族系统的所有内容会围绕产业系统进行。
依托于立志新的AI系统,家族产业在最终将能实现生产-采购-销售的完全自动化城市委托任务也能完全让家族队伍完成。


[h4]立志的产业系统怎样的?[/h4]

九州中的所有城市都会有自己的产业,产业会不定期的生产商品,这些商品就会出现在城市的集市中。城市根据其规模的大小,会不断的消耗这些商品,缺少的商品其需求量会变高,其价格就会提升,而过多的商品需求就过剩,其价格就会下降。城市对商品的需求与消耗,形成了九州的商品贸易基础,九州的所有城市在此系统下,形成了自己的经济循环。

九州的产业基本上可以分为2种,1种是原料产业,如大米,小麦这些,不需要原料即可生产。另一种为加工产业,如丝绸、瓷器这些需要原料的商品。
与商旅的产业区别在于,立志的加工产业的原料必须实际运送到产业中,加工产业才能进行生产,这会使产业链更加真实。想要建立一个复杂的加工产业,可以选择把原料集中到一个城市,或者分配额外的队伍来进行原料的运输。


希望通过对家族、产业系统的说明能让您更了解《九州:立志》。当然也能通过Demo亲自体验体验了。

[hr][/hr]
[h3]下面是本次更新内容[/h3]
-- 主要
开放家族系统,游戏时限从第10年初增加到12年初(增加2年,建筑等级、历练等级、名望等级限制)
产业系统开放(产业拆除、建造、开垦限制)

-- 新增
匪窝添加了新的事件:助人、侠客相遇
添加了新的侠客任务:寻人(1星)、绿林劫掠(4星)(调整了任务星级的显示)
客栈添加了随机出现的非居民npc,提升好感后可变成普通居民npc
客栈添加了可招募的护卫,同时间只能招募一个
添加了新的地图探索点:兽穴
记物-商品添加添加商品价格排序
好友功能:
传闻出现时,所在城市的好友有概率提示相应传闻
好友会偶尔传递周边城市商品价格信息

-- 优化与修复
摆摊界面添加了城市居民财富说明
优化了任务界面对目的地的说明文本(添加下划线)
优化藏宝图的掉落物品
优化仓库存入取出物品的成本纪录
优化公会任务生成,进一步避免生成无法达到路径的任务
优化npc角色的生成技艺数量及数值(整体更好些)
优化探索战斗图标
调整头目战的bgm