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Nine:Ambition News

【2025年2月5日】调整与修复

记物-仓库列表添加了拥有货物的显示
在市场摆摊中隐藏了任务物品
金属商品分类添加了铁漆器、铜漆器、银器、金器
调整聊天选项的文本
调整载具在仓库中的排序
修复某些情况下速度会变负的问题
修复家族仓库界面不显示的问题
其它错误修正与界面调整

【2025年2月2日】优化更新

家族门客添加了额外的列表显示方式
交易界面添加按物品稀有度筛选项
市场摆摊界面添加显示当前商品列表选项
记物-城市列表界面添加筛选/查询功能
书籍自动研读界面添加已完成书籍与其它成员占用书籍的筛选/隐藏
添加矿脉相关的研究
自动研读配置界面添加改变已设置书籍顺序的功能
队伍成员界面添加改变显示顺序功能
添加基础的游戏帧数设置
打开地图后可点击地图城市切换移动(任务之类界面,没有其它窗口影响的情况下)
自宅休息时增加了停止休息按钮的显示
添加产业用地相关提示显示

调整某些地图事件的显示图标颜色
调整角色面板气血不足的文字显示颜色
调整传闻信息提示内容
其它界面显示调整
修复持续研究完成时产业效果没有立即刷新的问题
修复城市建筑开发显示建筑不全的问题
修复羊毛织物、服饰可转换成食物的问题
修复记物-商品中的分类商品显示不全的问题

【1月24日更新】书院、UI更新及新的战斗挑战

大家好!新春将至,新版本已经上线,先在这里祝大家春节快乐!

本次更新除了新的内容外,主要是对之前提到的产业、战斗相关内容调整。这些部分的调整原因在上次已经说明过了,这里就不再讨论啦,具体调整可以看下面的调整日志。
游戏开发过程中难免有很多设计时没有考虑清楚的地方,所以肯定会有对游戏性方面上的调整或重做,这是开发者能力的不足,我也会接受批评的。我觉得不管是开发者还是玩家,都会希望游戏能带来更好的体验,实在调整得不好大家说说也是理所当然的。

简单来说说游戏更新吧。
首先是重做了新的游戏UI,放一些图好了,大家可以到游戏中查看。
(游戏内的UI较多不一定所有地方都测试过,所以看到显示有问题的地方都可以在游戏内或游戏群中反馈)
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接下来是书院
书院主要是用来培养人才的地方,建造书院与开店类似,去官府处给钱就好了。
书院类似于学校,每年会有孩童入学,在书院中学习3年(可以更长)后就可以出师。当然也可以将子女与门客送入书院中进修,送往书院的子女和门客和普通学生不同,所以可以随时召回。
随着书院的声望提升,前来求学的学生的资质会更好,想经营好书院需要花费大量的时间与金钱的(扩建书院用)。
大概就是如此。
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增加了基础商品的加工产业及可选天赋
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添加了一些基础的帮助(在菜单-设置下)对游戏中的家族、店铺、产业的工作设置及自动化方面做了说明。
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战斗内容大概就是新的挑战BOSS(打野兽,美术成本复用!),新装备(饰品、戒指)、战斗传闻、公会商店的调整。
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下面是本次更新的详细内容:
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更新了游戏UI
添加了[书院],可在城市官府中建造。
  • 书院主要是用来培养角色的场所。
  • 书院需要分配门客来担当山长、先生。
  • 每年会有学生慕名来到书院,可以选择将其招收并获少许学费。
  • 学生会在书院学习至少3年,然后可以让学生出师,可以将出师并成年的学生招收为门客。
  • 可以将门客与孩子送到书院进修。
  • 书院拥有一些可升级的建筑项目。

添加了新的加工产业:石砖、豆腐、茶饼、羊毛织物、服饰、银器、金器、泡菜、蜜饯(桃、枣、梨、菠萝)、鸡肉干、鸭肉干、鱼干、墨鱼干、虾干、蛎干、海参干、香蕉干、葡萄干、宰牦牛、宰骆驼
添加了新的挑战BOSS,战斗力一定后可在获取传闻信息时获知
添加战斗传闻:恶人出没,掉落物品装备、功法及侠客令,传闻对象会随玩家变强
添加战斗传闻:猛兽成群,掉落材料及侠客令,传闻对象会随玩家变强
添加装备:饰品、戒指
添加新的装备词条:属性百分比增加、武器招式伤害加成、招架、免伤、闪避、抵抗
公会兑换商店添加了升级功能,升级后会增加兑换商店的物品数量及品质,并增加藏宝图兑换
公会兑换商品添加刷新功能
添加额外的角色天赋(原天赋的增强版)
添加九州行历练[奇闻异事],有概率立即知晓出现的传闻
增加家族主堂与厢房的最高等级(增加队伍数与门客数)
添加对[家族]、[产业]、[店铺]管理方面的帮助文档界面(在菜单界面右边)
添加了放弃任务功能

产业调整:
木板、白酒、黄酒的生产产出变为1:2,降低了其基础价格
提升了所有加工商品的基础价值
降低原料产业的生产成本55%->35%
降低了特产的价格(价值为300以上的平衡到最高600)
购买特产产业的声望需求变为和普通产业一样
增加了特产产业的产出成本
增加了特产产业的购买费用、升级费用
成本上升后,特产产业的承包费用也提升了
特产产业可拆除(不可重建)
降低了商品的最大交易价格加成
提升了香料的远距离交易价格

战斗:
降低了强力敌人的经验获取
移除未配置功法的内力之外的属性增加
增加了所有内功、轻功的配置增加属性(修炼等级越高增加越多)
现在独狼效果会将BOSS计为3个单位
降低白狼与野猪王的强度
调整了藏宝图的掉落概率

基础游戏性:
增加了游戏的每日经过时长(时间更慢)
调整移动速度的计算方式:(向导和队伍效果权重会更高)
  • 原先=所有速度相加
  • 现在=载具速度*队伍速度加成
  • 队伍速度加成=向导+历练+成员天赋
  • 载具速度=(载具最高速度+载具最低速度)/2

商品基础交易利润调整
增加了[体力]相关技艺、天赋的提升数值
将金属添加到了城市需求分类中
去除了随年龄变化后天赋会变多的逻辑(减少无用的天赋生成,固定天赋点数)
调整了NPC的基础天赋及技艺生成逻辑
拥有武艺技艺的NPC习得了一些基础功法
拥有护卫天赋的NPC也会一些武艺
调整NPC的邀请好感算法
重写了子女的天赋生成相关逻辑
降低了NPC角色的基础经验获取(高级天赋加成平衡)
职责与工作每日获得的基本经验值
小孩的基础成长经验
角色每年成长所获得的经验
学杂书籍不再随机增加所有技艺经验,而是随机增加3项最高等级的技艺(武艺外)经验(主技艺可获得大概50%经验,减少无用的技艺数据)
提升杂学书籍的价格
提升杂学书籍的研读时长(减少了无用技艺的分配)
添加自动备份存档开关(默认关)
降低了城市中数量过多的商品的每日消耗量(城市会储存更多过量的商品)

优化:
现在论剑地点出现后名字会始终显示
默认将离队成员的装备卸下
为探索场景已探索过的地方添加鼠标悬停移动路径显示
添加不再弹出获得生日送礼的选项
技艺数值高低增加了颜色区分
添加背包道具快捷修理/锁定操作提示
新获得道具添加显示标记
调整了城市建筑的显示布局
替换了古墓、匪窝、论剑地点的模型
去除了地图上不必要的阴影显示
产业购买、升级、退耕费用不再从家族扣除(从商队中)
制作物品现在会自动选择技艺最高且体力足够角色
店铺补货添加了[补货库存]配置,家族队伍补货后,如果库存无法达到此库存比,会继续补货
待加入门客提示增加数量显示
待加入门客未确认加入的话会自动移除(3年)
在地图移动中按空格时,如果当前不在镜头跟随状态,则先切换到镜头跟随(不暂停)
优化提示地点点击跳转
优化缉拿与野兽任务的脚印显示清理
优化引兽香的次数消耗
优化武学点配置界面
优化了城市规模变后的模型变化
优化右边提示信息界面超出显示问题
优化时间流逝过快可能跳过某些事件逻辑的问题
优化地图上如[洞窟]类型的场景的点击移动触发
优化装备属性基础与附加值显示

修复:
修复列表控件切换的一些显示问题
修复某些面板上角色的技艺数值未更新增加后的数值的问题
修复待加入门客会显示在城中,导致相关错误的问题
修正可能造成的时间过快的产量消失
修复制作药品/烹饪时切换角色未刷新效果的问题
修复论剑提示在参加后第四年再次出现时,点击没有正确跳转的问题
修复传承后家庭成员会显示成白色名字的问题
修复传承对象为门客时产生的一些错误
修复招募门客时间在读档后会重置的问题
修复货物超载时,承接任务会提示载重问题
修复在城市建筑内场景时,打开家族-载具装配界面后,城市背景会消失的问题
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后续开发计划及调整

游戏上线已有10天了,这次主要是为了确认下次更新的计划以及对目前内容的问题总结。
这些天每天都能收到不少玩家的BUG及游戏建议反馈,bug方面,除一些较为棘手的bug外,大部分已经解决了。游戏优化建议这块虽然也做了很多,但还有不少有待优化的地方。


因为目前游戏还在EA中,新内容的制作还是要继续的。所以,随着游戏内容的稳定,之后的更新频率也会调整。除了一些较为影响体验且能快速解决的问题外,其它的优化及修复都会积累到下次的大更新中。(这是大多数游戏的做法,主要也是为了能专注新内容的开发。)
目前已知的一些可能导致游戏卡住、未响应、无法存档的问题也会持续排查。


[h3]说说游戏性相关的问题。[/h3]
[h4]经济相关:[/h4]
  • 特产:目前游戏特产因其一些特性使其利润非常高,导致其它产业及产业链显得复杂且收益甚微,所以特产之后会进一步平衡。修改方向大概就是2个:
    1. 将特产的基础价格降低以达到略高于普通商品的水平。(其优势应是在远距离贸易的利润,大致就是平衡其与产业链商品的优势区间)
    2. 将特产的利润与城市规模挂钩。(其实商旅里就是如此,不过立志因为价格算法调整多次后没有完全处理好这些,不过也有待观察)
  • 产业链:产业链的商品目前的生产成本及利润其实也不算很低,大概在180%左右,1原木=>1木板,价格80=>140。不过因为其生产过程相较特产来说更麻烦(消耗更多人手之类的额外成本),且价格较低,吸引力就显示没那么足了。
    所以之后会将产业链相关商品的价格提升,这样即会提升利润,也会提升商品的交易价值。


[h4]战斗相关:[/h4]
  • 首要问题可能就是战斗属性目前可以通过研读书籍不断提升。
    • 角色能不断能和积累无限变强本也不算坏事,但可能会导致其它战斗内容没有太多成就感,战斗养成的目的就变成了读书堆属性。这使得游戏性大大降低的同时,后续的内容也不好制作及平衡。
    • 所以,功法研读获得的战斗属性加成可能会移除(内力增加会保留)。
  • 研读书籍的加成减少,角色的属性肯定会大幅下降,所以后续会增加一些新的内容来提升角色的战斗属性养成。
  • 比如增加新的装备部位(饰品暂定),饰品可以增加角色的基础属性,也会有一些新的词条(如闪避、命中、招架、抵抗等)。
  • 装备之后还会加入一些强化及炼化等相关的内容(暂定),其它类型功法,以丰富可自定义构筑的内容……
  • 还会做一些如藏宝图、经验等平衡调整。


[h2]以下是下次更新的大致计划[/h2]
下次内容更新计划在农历新年之前完成,在对上面的内容进行调整的同时会尽量增加新的游戏内容。
[h3]计划中的新内容:[/h3]
[h4]家族:[/h4]
  • 家族书院建筑:用于培养门客及子女。
  • 增加额外的门客招募方式。
  • 新的家族工作,如仓库物品转移、仓库商品销售、指定商品采购等。
  • 扩展其它产业链
  • ……

[h4]战斗:[/h4]
  • 新的装备、功法、挑战内容
  • 等级较低的常驻探索场景
  • ……

具体开发多少东西及其它新内容,只能根据开发进度来调整了。
在新内容制作的同时,也还有一些需要优化的内容。


写在最后:
很多商旅的老玩家在体验立志之后可能会觉得有些落差,觉得立志和商旅的体验差得有点多,这个我是承认的。虽然立志的很多内容都是从商旅来的,但游戏的底层逻辑和游戏节奏是不同的,我会把它们当作两个游戏吧。为什么不做成商旅一样?简单几句就是心态变化、游戏底层变化、扩展需要的变化。游戏现在还在开发中,对我来说游戏开发也是一种探索的过程,做一点是一点了。

更新汇总[11月21-12月1日]

2024年12月1日
修复仓库界面的显示问题
修复角色信息面板的技艺超出无法拖动的问题
修复自动研读配置的武器分类书籍都会显示完成研读的问题
存档错误排查及异常捕获其2

2024年11月30日
增加脚印的显示时长
调整范围路径生成算法的逻辑
降低某些任务的生成范围
修复狼穴在任务完成前也会刷新的问题
添加城市关注功能,关注的城市在记物列表中会优先显示
自动研读设置界面添加了功法武器分类
将货物列表的采集品进行了单独分类
分离了自动保存与进入城市保存的设置
记物-城市列表添加了城市声望显示
道具信息界面添加拥有数量的显示
交易界面的书籍添加被成员研读占用的数量显示
优化了点击书籍研读后的提示(被他人占用时提示)
修复战斗对手内力没有后不会普攻的问题
修复城市建筑升级后,城市吸引力未更新的问题
修复一个可能造成存档错误的问题
数字输入组件添加了滑动拉杆用于快速改变数量
为采集品在交易和仓库面板添加了单独的分类
家族委托的倾销商品入库货栈时添加了成本记录
优化历练效果显示超出的问题
增加了杂货店中出售的材料数量
修复交易界面的物品锁不显示的问题
其它防错与优化

2024年11月29日
店铺补货工作添加指定店铺选择
优化了店铺销量少于30时销售逻辑
烹饪与制药不再自动选择锁定物品
优化装备修复逻辑代码
提升了默认的产业商品销售价格比
提升了默认的产业原料备货阈值
调整了产业批量销售管理的更新方式
传承后父母不会再向你要工资了
降低了兵俑的血量
购买、升级相关的操作扣除家族资金的信息纪录会留在右下角的纪录中(读档消失)
修复快捷键修改在重启游戏后会失效的问题
修复产业销售设置中的自由销售定价会被城市的自由定价覆盖的问题
修复论剑会导致子女在队里又不在队伍的问题
修复传承关注的角色后,因关注标记还在而导致无法存档的问题

2024年11月28日
增加了产业商品销售的价格遍历范围
将在外的孩童送回了监护人身边,没有监护人的孩童会开始返回自宅
将孩童从家族门客中请队了(成年后才能加入,不然会有错误)
居所界面添加了是否显示门客的选项(关注的门客始终会显示
地图中的城市信息面板添加了投资金额剩余量显示
优化了地图城市信息面板需求商品的显示及排序
优化聊天文本的逻辑
优化小孩监护人变更后离队的一些逻辑
优化未成年小孩清除监护人后的AI逻辑
帐本界面文本显示优化
优化了地图城市信息面板的UI
优化传承后的一些相关问题
修复传承后以前的家人还住在自己家的问题
修复家族队伍读取存档后,成员给予队伍的加成效果(负重等)未生效的问题
修复交易界面切换杂货交易的分类后,再返回集市效果是没有显示商品的问题
修复住宿时间未正确计算的问题
修复解除家族队伍后,队伍的模型还会显示在地图上的问题
修复读档后食物buff时间会重置的问题
修复未成年角色可邀请成为门客的问题

2024年11月27日
第一次无法进入狼穴修复
优化狼穴遭遇战触发逻辑
论剑中的自动攻击复选框现在会显示,可切换成手动攻击
隐藏了战斗中死亡角色的进度条
为家族委托送货与建材任务对话弹窗添加了将商品存入货栈的提示
优化地图场景点击多个对象提示时的按钮显示
优化多个队伍进行物资运送任务的逻辑
优化古墓生成卡死问题
提升采集点的判定大小
添加门客死亡提示调整
修复门客死亡后家族队伍未清理导致的一些问题
修复狼穴任务完成后每年未更新的问题
修复队伍分配多个相同任务可能导致任务执行不正确的问题
文本修正

2024年11月26日
修复店铺补货队伍过多时店铺不补货的问题
文本修正
添加持续研究功能
添加额外的装备修复逻辑,避免装备未在修复
修复战斗开始后,聊天框残留造成的一些bug
文本修正
帐本产业列表显示优化
修复产业本地原料直接采购时,如果原本数量过多导致自身原料消失的问题
修复升级后的产业原料显示消耗量与实际消耗量不符的问题
修复产业品质因成员能力值不够而一起显示1天后提升品质的问题
修复已有装备角色进入队伍时,装备会重复进入背包的问题
优化店铺商品的补货逻辑
优化了家族队伍采购、销售的逻辑
商店界面上添加了当前具体的补货商品显示(直观些)
现在家族队伍切换工作时会将多余物品直接就近卖出换成钱(原先是将商品存入附近城里的货栈,导致各个城里都有商品)
为自由贸易外的家族工作也添加了存钱逻辑(避免切换任务后拿着很多钱去做任务)
家族产业列表添加了产业库存数显示
制作口粮增加获得厨艺经验
优化工作AI存钱逻辑
修复熔炼多个物品也只有1次经验的问题
修复了带星的高品质商品的采购、补货只得到普通品质商品的问题
修复BOSS装备掉落问题
修复战斗中召唤的角色未清理的问题

2024年11月25日
角色面板的居所文本添加了点击跳转地图功能
记物-仓库面板添加了点击跳转地图功能
为地图标记添加靠近后是否消除的额外选项
添加了本地产业原料采购的记录
为古墓生成逻辑添加了防死循环代码
调整了探索场景的音乐播放时机
论剑添加中途退出按钮
修复论剑的bgm消失的问题
修正招募门客界面显示超出
修复店铺本地进货,产业商品会变多的问题
调整时间流逝中的支付薪水时机
为[找到匪窝]及[通缉]任务的方位增加了范围显示
调整就近寻路逻辑
修复玩家产业会被承包的问题
修复生姜等无法在制药中找到的问题
修复承包矿产无法采购到商品的问题
其它ui及文本修正


2024年11月24日
优化探索时弹出对话或奖励界面后的处理,避免界面卡住
调整自动攻击的溅射类伤害目标选择伤害
研究室速度效果文本调整
家族成员选择界面,将没有工作的成员优先排序显示
为产业的采购设置添加了更多说明
提升完成家族委托所得的城市声望
家族分配店铺掌柜的成员现在每天会获得[领导]和少量[会计]经验
优化了藏宝图的生成地点,避免生成在无法前往的位置
优化了3星通缉任务的位置,避免生成在无法前往的位置
优化工作状态列表中关于招募门客的描述,添加了招募时间显示
优化家族委托进度提示
降低了怀孕角色的移动速度影响
修复了错过挑战任务后无法再次触发的问题
修复独狼战斗效果描述不正确的问题
修复客栈护卫没有的问题
修复采矿产业管理界面与升级价格不正确的问题
修复涨薪要求可右键取消的问题
修复切换矿产产业时,销管管理界面显示的商品不正常的问题
修复矿产产业的图标显示
调整不同环境区域的产业用地占用规模
平原:森林2->1 矿脉6->5
沙漠:森林10->4 矿脉10->8 水域10->8
高原:森林8->3 矿脉6->5
雪地:森林3->2 矿脉5->4 水域5->3 耕地4->3
山脉:森林3->1 耕地3->2
盆地:森林3->1 矿脉4->3
河川:森林3->1 矿脉5->4
丘陵:森林3->1
修复队伍不为店铺不补货的问题
杂货店铺添加了额外的铜、铁出售
优化了城市附近目标的互动体验
制作口粮的体力消耗40->20 制作装备的体力消耗20->10
提升探索时的移动速度,提升时间加速(移动更快,耗时更少)
补充动物图标

2024年11月23日
优化商队有空闲工作队伍时,游戏会变卡的问题(进入游戏后运行一会应该能恢复)
优化AI地图逻辑,降低性能消耗
取消了关注自己角色的逻辑,因为这会导致存档错误
添加了更高倍数的战斗加速
优化古墓大宝藏的掉落,高品质物品不再掉落绿色装备,并移除了低一级品质的装备
优化了帐本结算的某些文本描述
优化[绿林劫掠]任务的地点生成
修复[论剑]数据清理不完全可能导致的一些错误
修复城市多级产业因采购AI逻辑无法生产商品的问题
修复了帐本结算时店铺销量与收入未被计算的问题
修复几处文本错误
修复购买重复载具时载具会消失的问题
修复[剑气]伤害描述不正确的问题
修正[独狼]效果描述文字错误
修复仓库可存入大于其库存容量商品及其相关问题
修复某些无法使用配方的掉落

2024年11月22日
修复年龄限制关闭仍然生效的问题
修复家族建筑在没有建立家族前也可开启建造的问题
古墓小宝箱修正藏宝图的掉落,除普通藏宝图,稍小概率掉高级藏宝图
将城市[会川-茂县]改为[会川-会理]
修复长明灯加速效果不正确的问题
修复关注角色显示乱码的问题
修复在匪窝里存档后读档错误的问题
添加角色关注功能,可关注其好感、聊天状态
送礼次数上限改为99次
增加店铺补货相关功能的描述
增加寻人任务的描述
添加出售替换载具的额外提示,以免将重要载具出售
移除古墓小宝箱的高级宝图掉落,掉落普通宝图
古墓少了一层,稍微变小了
完善店铺的进货描述
研究项显示问题
增加熔炼物品的图标显示
事件相关弹窗不会在战斗中弹出
将城市[嵩州郡-登封]改为了[巂州-西昌]
添加出售替换载具的额外提示,以免将重要载具出售
提升了地图探索点模型的点击判定范围
修复家族货车配置时,更新货车会导致替换下来的配件消失的问题
修正工匠界面对载具速度的描述,以移动速度以最低速度的载具为准
修复对象与自己不同一个城市居所的问题
修复某些任务生成错误的问题
修复店铺记录错误
其它修复

2024年11月21日
添加额外的聊天卡住强制关闭按钮
采购任务添加了对采购商品的额外说明
客栈现在也出售一些护甲片
修复交易利润历练统计错误
增加客栈住宿的相关说明
提升气血的自然恢复速度
修复灯会的兑换纪录与赛马重叠,导致兑换后无法兑换另一个物品的问题(修复后已兑换过的物品应该可以重新兑换一次)
修复公会兑换装备可能丢失的一个问题
优化时间流逝,修复可能导致赛马过时间卡住的问题
修复探索中储存可能导致加载存档角色显示不正确的问题
提升了送礼的礼物价值好感度加成,送高价值(如珍品)的礼物会获得更多的好感
修复玩家自动攻击时,多目标的招式(如大地溅击)只会作用1个目标的问题
优化AI大地图追击与闪避逻辑,避免多个队伍为躲避1个敌人而卡住
修复任务奖励掉落的物品数过多的问题
修复登封到茂县地图无法通过的问题
修复灯会猜谜可能卡住的问题