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《下一站江湖II》Steam平台终极封测结束公告

尊敬的各位大侠:
大家新年好!在此,白玉京工作室全体成员给各位大侠拜个晚年!
本次《江湖II》在Steam平台的终极封测于2024年2月16日18:00圆满结束。感谢各位大侠的喜爱,在百忙之中还能来参与本次Steam平台的终极封测。
目前,《下一站江湖II》版本计划中的版本八已完成,细数过去的这些岁月,《江湖II》的成长离不开各位大侠的陪伴和支持。陪伴,是各位大侠对国产武侠游戏最长情的告白。白玉京工作室全体成员向所有支持国产武侠游戏的大侠们,致以最崇高的敬意和最衷心的感谢!
正如版本计划所示,本次终极封测后,我们将潜心打磨产品,做最后的优化冲刺。本次收集到针对战斗动作、操作便捷、细节优化方向的反馈,我们也会纳入优化规划中。
终极封测的结束,意味着《江湖II》即将正式与大家见面。青山不改,绿水长流,我们期待与各位大侠《江湖》再会!



【官方微信】
欢迎各位玩家添加官方微信账号并加入官方微信群:识别添加官方微信


【攻略资讯】
大侠们可以进入《下一站江湖II》官方专属的攻略资料社区,以获取更多信息、福利以及活动动态,还可以与志同道合的大侠们一起讨论游戏奇遇,功法搭配等游戏内容
目前资料站活动火热开启中,游戏基金、现金大奖等你来拿!
资料站加入方式:
复制链接浏览器打开进入《下一站江湖Ⅱ》资料站
https://fanbook.mobi/jianghu2

说武、说义、说英雄!谁是英雄?下一站,江湖!

白玉京工作室
2024年2月16日

【关于我们】
《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室“下一站江湖”系列中的第二款单机沙盒武侠游戏:
★★★ 坚持纯单机、无需联网的游戏体验
★★★ 坚持买断制+DLC收费
★★★ 坚持创新迭代:无缝开放地图+市井江湖
★★★ 走自己的江湖路,圆大家的武侠梦


《下一站江湖II》Steam终极封测说明

尊敬的各位大侠:
大家好!白玉京工作室全体成员在这里预祝各位大侠龙年大吉!
《下一站江湖Ⅱ》已于2月7日10:00在Steam平台开启终极封测,欢迎各位大侠踊跃参加,并留下您的宝贵建议。本次试玩,是正式发售前最后一次测试。也就是说,《江湖II》即将正式与各位大侠见面啦!
点击查看《下一站江湖II》终极封测公告

本次试玩目标说明:
针对上一次测试,Steam玩家对游戏打击感、易操作性、细节优化方面提出了各种宝贵的反馈。我们已进行了一部分优化,并通过本次测试,再次重点收集Steam玩家关于战斗动作、操作便捷、细节优化方向的反馈。
点击查看玩家反馈及我们的处理方案

关于战斗动作:
我们采用动捕方案,已购买动捕设备,请武术指导进行动捕录制,目前仍处于调试期,所以在本次测试中并未更新到游戏内,还请各位大侠海涵。
部分大侠有提出增加击杀音效、碰撞音效、倒地音效等具体方案,诸如以上能增加战斗打击感的建议,欢迎大侠提交,多多益善,我们在此谢过各位啦!

关于操作便捷:
我们已进行了部分操作向的改动,比如将呼出鼠标从波浪键“~”改成了“alt”等等。目前仍然需要各位大侠对操作习惯、快捷键应用、自定义设置等提出建议。

关于细节优化:
很感谢各位热心大侠的反馈,很多很细小的问题,都会影响体验。比如鼠标滚轮在交互界面、任务界面滑动时,如果鼠标指针所在的位置是缝隙,则无法滑动(此问题已经优化)。诸如此类很细节的、影响体验的问题,希望各位大侠也不要放过它,提交给我们,让我们想办法进行优化。

希望各位大侠在Steam终极封测中,遇到以上相关问题,无论大小,都可以提交给我们。
新春佳节,大侠在陪家人的同时,还能抽空参与我们的测试,白玉京工作室感激不尽。再次对各位大侠衷心的表示感谢。祝您本次江湖之旅愉快!

应市场反馈的操作习惯,我们将呼唤鼠标键改为ALT,可能导致各位大侠在使用旧存档时,快捷键会有冲突。如遇这个情况,大侠可以自行去快捷键设置恢复默认。


【官方微信】
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【官方活动】
欢迎踊跃参与本次试玩节官方活动:
1)【有奖征集】我与我最美的江湖
http://jh.inmotiongame.com/huodong1.html

2)【有奖捉虫】我的江湖我来建设
http://jh.inmotiongame.com/huodong2.html

3)【攻略达人】江湖导师非我莫属
http://jh.inmotiongame.com/huodong3.html



【攻略资讯】
大侠们可以进入《下一站江湖II》官方专属的攻略资料社区,以获取更多信息、福利以及活动动态,还可以与志同道合的大侠们一起讨论游戏奇遇,功法搭配等游戏内容
目前资料站活动火热开启中,游戏基金、现金大奖等你来拿!
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最后,再度感谢大家的支持,《江湖II》即将与大家正式见面!
说武、说义、说英雄!谁是英雄?下一站,江湖!

白玉京工作室
2024年2月7日

【关于我们】
《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室“下一站江湖”系列中的第二款单机沙盒武侠游戏:
★★★ 坚持纯单机、无需联网的游戏体验
★★★ 坚持买断制+DLC收费
★★★ 坚持创新迭代:无缝开放地图+市井江湖
★★★ 走自己的江湖路,圆大家的武侠梦

我们的江湖路(2024年第二期)

各位大侠,
胖某携白玉京的小伙伴在这里提前祝大家春节快乐、阖家团圆!
之前也与大家聊过,在这漫漫等待版号的过程中,我们一直在优化游戏内容;其中最核心的就是一直被吐槽的动作打击问题!同时,我们也在上一期的爆料贴“我们的江湖路”里认真收集了大家关于优化动作打击感的一些建议:我们的江湖路(点击查看)



我们必须承认,真正优秀的动作、操作、打击感并不是一个刚刚从战棋回合制转过来的小工作室所能立马HOLD住的;
我们也必须承认,相关操作、动作、打击等问题的优化会是一个持续、长期、甚至一代代迭代更新的过程;
但是,我们也做下承诺:我们会坚持通过各种方式、资料片、甚至产品迭代来持续优化动作打击感,哪怕截至目前为止我们依然做的很差甚至整个江湖2这一代都没法做好,但我们会将我们实现的过程一点点展示给各位大侠,接受各位大侠们的监制,也与诸君共勉!
我们会坚持尊重、认真听取你们的建议,感谢诸位陪伴着我们系列一直成长(点击可查看下一站江湖Ⅱ关于之前测试玩家建议的反馈优化
除了根据各位大侠的建议优化底层机制、操作细节以外;这段时间,我们也虚心请教了一些同行。大多数同行的建议是,战斗动作需要与现实结合:推荐使用动作捕捉技术来优化骨骼动画!现在动捕技术可以将人体动作实时捕捉并转换成数字信号,形成三维运动数据;从而实现对人体动作的记录和再现,实现更真实、更接近物理效果的动作打击体验
经过仔细评估,我们对动作捕捉技术开始了研究;同时在苦等12月份的版号无果后, 我们下定决心,不能浪费上线前的最后这段时光:在进一步丰富游戏内容之外,我们将通过动捕技术对游戏里的部分动作进行深度优化!哪怕,这次优化并不一定能带来明显的提升,但是我们至少能让大家看到我们愿意投入、愿意钻研去提升游戏性的努力与过程!
我们正在进行中:
1.购买专业的惯性动捕设备:XSENS 对基础动作进行捕捉及深度优化
2.租用光学动捕场所:对轻功等高难度动作进行捕捉及深度优化
3.拜访真正懂侠、懂武的名家来给我们做指导、录制(毕竟胖某只懂:降龙十八掌,然后十八条龙飞出去)
实话实说,我们心里也没有谱这次一定能把动作做好、做到大家满意的地步! 但是我们会坚持做下去,并在之后的爆料贴中展现给大家我们的尝试与过程!胖某深信水滴则石穿,或者这一代,或许还要两三代,诸君,请监督!
最后附上某策划同学好奇穿上设备,给大家带来的动捕舞蹈:武侠科目三(大家可以猜猜谁录制的哈哈)



感谢各位大侠的关注,我们下一期见。

《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室“下一站江湖”系列中的第二款单机沙盒武侠游戏:
★★★ 坚持纯单机、无需联网的游戏体验
★★★ 坚持买断制+DLC收费
★★★ 坚持创新迭代:无缝开放地图+市井江湖
★★★ 走自己的江湖路,圆大家的武侠梦
说武,说义,说英雄!谁是英雄,下一站江湖
白玉京工作室 拜上

携手Steam,《下一站江湖II》开启终极封测!

尊敬的各位大侠:
大家好!《下一站江湖Ⅱ》将在Steam平台龙年新年特卖活动中开启终极封测!欢迎各位大侠登录steam账号,搜索《下一站江湖Ⅱ》,在刀光剑影中快意恩仇!

【试玩时间】:
2月7日~16日
【试玩目标】:
1) 战斗动作向:收集各位大侠的战斗体验反馈,首次采用动捕技术,尝试优化打击感
2) 操作便捷向:收集各位大侠对操作及便捷性方向的意见建议,并打磨优化
3) 细节优化向:收集各位大侠对道具、描述细节方面的意见建议,并落地优化
【试玩流程】:
1、在指定页面提交“已添加心愿单”截图、手机号码信息(能接收短信)、steam昵称(昵称需和添加心愿单的截图昵称一致),审核成功后会发放激活码(申请试玩资格时间为1月30日12:00~2月16日)
2、申请试玩资格地址:
3、请各位大侠提交信息后,注意查收手机短信(内含激活码)
4、激活码仅限本次测试期间有效
【友情提示】
较之前的试玩版本,由于内容有调整,大侠若用旧档案游玩此版本可能会导致一些未知的问题,从而影响游戏体验。建议各位大侠开启新的一场江湖之旅。

继上一次品鉴试玩后,玩家对游戏打击感、易操作性、细节优化方面提出了各种宝贵的反馈。
《江湖II》作为白玉京工作室首款即时战斗的游戏,我们深深意识到动作打击感不足的问题。也请各位大侠谅解,我们团队小、即时战斗相关经验少。为了提升用户体验,我们一直在努力。
所以,本次试玩我们进一步收集各位大侠对游戏内的具体战斗动作反馈,同时,我们请全国武术对抗赛的个人全能冠军、匈牙利武术形象代言——璟天老师出山,做我们的专业武术指导,并首次采用动捕技术,尝试优化打击感。
在易操作性和细节方面,我们更是优化了上百条,请各位大侠在闯荡江湖时尽情体验。
目前游戏处于发售前最后的调优阶段,仍有诸多不足的地方,恳请各位大侠海涵。同时,也欢迎各位大侠继续提出宝贵建议,让我们一起共筑江湖路,共圆武侠梦!
再次感谢各位大侠对《下一站江湖Ⅱ》一直以来的关注与支持,祝您本次江湖之旅愉快!

【官方微信】
欢迎各位玩家添加官方微信账号并加入官方微信群:识别添加官方微信



【官方活动】
欢迎踊跃参与本次试玩节官方活动:
1)【有奖征集】我与我最美的江湖

2)【有奖捉虫】我的江湖我来建设

3)【攻略达人】江湖导师非我莫属


【攻略资讯】
大侠们可以进入《下一站江湖II》官方专属的攻略资料社区,以获取更多信息、福利以及活动动态,还可以与志同道合的大侠们一起讨论游戏奇遇,功法搭配等游戏内容
目前资料站活动火热开启中,游戏基金、现金大奖等你来拿!

资料站加入方式:
点击进入《下一站江湖Ⅱ》资料站


最后,再度感谢大家的支持,《江湖II》即将与大家正式见面!
说武、说义、说英雄!谁是英雄?下一站,江湖!

白玉京工作室
2024年1月29日

【关于我们】
《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室“下一站江湖”系列中的第二款单机沙盒武侠游戏:
★★★ 坚持纯单机、无需联网的游戏体验
★★★ 坚持买断制+DLC收费
★★★ 坚持创新迭代:无缝开放地图+市井江湖
★★★ 走自己的江湖路,圆大家的武侠梦

我们的江湖路(2024年第一期)

尊敬的各位大侠:
见信如唔!上次一别,已有月余,愿各位别来无恙。
《下一站江湖II》第三次封测结束后,我们一边静待版号审批,一边在针对测试反馈进行优化。
众所周知,《江湖1》的战斗系统采用的是战棋/回合制模式,而系列作品《江湖2》,我们首次采用了即时战斗的模式。两种模式对比,即时战斗模式开发难度主要有以下三点:
1、技术难度
实时战斗模式通常需要更高水平的技术实现,例如精细的动作捕捉、实时动画渲染和更快的游戏引擎处理能力。这对于我们的技术能力提出了更高的要求。
2、平衡性设计
实时战斗的平衡性设计更为复杂。游戏需要确保角色的武学、装备等成长数值在战斗中相互配合且平衡,以确保玩家在游戏中的挑战性。
3、动作流畅度
实时战斗模式要求动作流畅自然,这需要精细的动作设计,以确保玩家在游戏中的动作反馈和控制体验良好。

其他难点,我们基本都有了优化方向,通过一点点、一代代想办法去优化。唯独动作流畅度、动作设计、打击感,一直在困扰着我们。


我们一直在聆听用户反馈。我们深知,在即时战斗模式下,玩家最直观的感受就是打击感。我们也一直在积极寻找优化方案。我们是一个有武侠梦的小团队,也自知与大厂差距甚远,唯有谦虚听取大家的意见,不断尝试,才有可能做出让大家喜欢的产品。
那么,最佳的提升打击感的优化方案是什么呢?对此,各位大侠若有独到见解,可以在评论区畅所欲言。

白玉京工作室 敬上
2024年1月23日


《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室“下一站江湖”系列中的第二款单机沙盒武侠游戏:
★★★ 坚持纯单机、无需联网的游戏体验
★★★ 坚持买断制+DLC收费
★★★ 坚持创新迭代:无缝开放地图+市井江湖
★★★ 走自己的江湖路,圆大家的武侠梦