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Ascension News

【V0.9.11】Demo更新——优化功法的修行方式

各位道友,你们好!

感谢各位对我们新品节版本的反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新,内容说明如下。


[h2]新增内容[/h2]
  • 新增了修行条-任意灵根:部分功法修习条件仅需主灵根满足指定条件即可;
  • 新增功法相性-灵根:现在功法的相性新增了“灵根”类型,修士的灵根达到需求时,功法领悟速度将更快;


[h2]修复内容[/h2]
  • 修复了旧存档中部分物品出现多条相同效果的问题;
  • 修复了部分丹药效果中出现多条增加丹毒效果时显示未汇总的问题;
  • 修复了贸易结束后出售商品数量为0时仍可获得出售商品收益的问题;
  • 修复了地图中点击传闻后点击【确定】按钮无法关闭界面的问题;
  • 修改生成头像的时候可能会出现重复部件的问题;
  • 修改立绘胡须的增长的机制,自己创建角色不会出现胡须;
  • 修复了丹方“固神丹”和“悟天丹”所炼制的丹药有误的问题;


[h2]优化内容[/h2]
  • 取消了功法层级灵根限制:现在功法的领悟层级不再受灵根条件限制;
  • 调整了一些功法的修行条件和相性要求;
  • 优化了个人修行界面的功法/战技显示,现在会显示其品质;
  • 修改了部分预设人物的相关描述;
  • 修改了相性计算方式:悟性、属性和灵根对相性的加成提升,修士符合条件时的修行速度加快;
  • 优化了不合理的特质数值;
  • 优化了贸易商队归来的事务中,下次携带商品不足时会出现红色感叹号提示;
  • 修改了部分功法描述:更正了部分功法描述;
  • 修正了各境界功法升级所需的经验
  • 隐藏未开放升级的被动技能的升级按钮;
  • 调整了天道筑基丹的效果,让练气圆满的修士可以正常服用;



我们会持续优化版本,如果大家喜欢,请大家把游戏加入愿望单,这对我们非常重要,感谢各位道友的支持!
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【V0.9.10】Demo更新——新增功法与战技的相关玩法,新增主线任务

各位道友,你们好!

感谢各位对我们新品节版本的反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新,内容说明如下。

Tip:本次修改的部分内容需要开新档才能体验。

[h2]新增内容[/h2]
  • 新增主线剧情——修仙家族郁家相关内容(部分存档可能需要新建游戏才能体验);
  • 新增门派资源:灵珠;
  • 新增了突破管理的延迟突破功能;
    - 使用与战技属性与之对应灵珠可对战技进行升级,升级后的战技将会拥有更加强大的效果;
    - 灵珠可通过地图探索、城市商会、占领特殊州郡等途径获取;
  • 新增门派资源:吸引力;
    - 当宗门具有吸引力(例如拥有高境界修士)时每年会自动吸引修士加入宗门成为外门弟子,除此之外每当宗门达成重大成就时,会增加大量吸引力;
  • 新增功法与战技的相关玩法;
    - 修行某些功法与战技时,需要满足该功法与战技对修士的灵根要求;
    - 在修行某些功法时,需要达到一定的灵根值才可以突破至下一层级;
    - 在修行某些战技时,需要达到一定的灵根值才可以升级至下一等级;
    - 战技升级需要消耗对应的属性灵珠和历练值,战技等级越高,战技的效果越强大;
    - 功法战技参悟去除玉简限制,现在修炼战技将不再占用玉简;
    - 功法槽位从4个增加至5个;
    - 外门弟子在挑选功法时,只能从凡品和黄阶中进行挑选,内门弟子以上不限制(后续会增加藏经阁功能,自定义修行方向);
  • 新增被动技能相关玩法;
    - 练气期的修士将解锁被动技能槽位,装备合适的被动技能将是战斗中的一大助力;
  • 新增建筑:“炼灵池”以及升级建筑“道基堂”;
  • 新增活动建筑:外门选拔以及升级活动建筑;
  • 新增宗门决议:外门扩招(可消耗灵石立即获取一定数量的外门弟子);


[h2]修复内容[/h2]
  • 修复了修士破境时属性提升显示错误的问题;
  • 修复了山门建筑会重叠的问题;
  • 修复了涉及到正邪值的事务选项无法点击问题;
  • 修改了特殊地点的资源显示;
  • 修复在特殊情况下选中州郡后,点击州郡空白界面会关闭ui问题;
  • 修复了预设人物渡劫时会显示在场景中问题;
  • 修复了战斗结束后获得奖励未整合的问题;
  • 修正了所有特质对修为速度的加成,并更正了对应的描述;
  • 修复了城市建筑效果未生效的问题;


[h2]优化内容[/h2]
  • 加强了剑道、术道、武道三种属性作用;
    - 现在不同的修行方式下,对应的属性会直接提高攻击力,该三种属性的成长只和年龄天资相关,不和境界相关。等于说可越阶战斗的天才往往是因为对应属性远高于对方。从而造成实际战斗力即使境界低于敌方也相差不大
  • 建造系统优化;
    - 现在升级山门等重大建筑消耗灵石后会立即完成建造,无需杂役力;
    - 修建普通建筑以及进行生产活动时仅需要杂役力,无需消耗灵石;
    - 优化建筑列表显示,建造建筑所需杂役力和会直接显示在列表中;
    - 优化依附村落、加速聚灵、传送阵的效果描述;
    - 优化了部分建筑所需的杂役力消耗;
  • 州郡优化
    - 调整了州郡每个地块产出的资源类型和数量
    - 调整了州郡特征产出的资源类型和数量
    - 增加了州郡中可派遣驻守的弟子数量
    - 外门弟子驻守州郡时会根据驻守弟子数量额外赋予州郡驻守效果
  • 贸易优化:
    - 贸易队伍成员调整,现在贸易队伍仅需要外门弟子参与
    - 调整了每个外门弟子在贸易队中增加的灵石收益
    - 调整了城市贸易的奖励,补充了灵珠相关资源;
  • 调整了资源产出和贸易产出的数值;
  • 调整了物品和道具的售价;
  • 调整了装备的基础属性;
  • 调整了了人物的基础属性及成长属性;
  • 调整了妖兽的基础属性;
  • 调整了功法、战技升级所需的经验;
  • 调整了达到各个境界所需的修为;
  • 调整了不同灵根对修行速度的加成;
  • 调整了不同心境对修行速度的加成;
  • 调整了玩家初始掌握的天地规则;
  • 调整了提升灵根的丹药的名称、品质、效果,并将其投入到拍卖会中;
  • 更新了不同传闻对应的图标;
  • 降低了内门弟子、亲传弟子的俸禄;
  • 调整了处理事件时获取和消耗的资源;
  • 调整了功法和战技的基础数值;
  • 调整了宗门初始携带的灵石数量;
  • 调整了特殊地点、矿场的基础收益和驻守修士增加的收益;
  • 优化了修士个人的修行界面布局;
  • 完善了丹毒相关玩法;
    - 在修士丹毒达到100时,再服用增加丹毒的丹药有概率导致死亡,短时间内多次服用增加丹毒的丹药会增加死亡概率;


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【V0.9.9】Demo更新——修复与优化

各位道友,你们好!

感谢各位对我们新品节版本的反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新,内容说明如下。


[h2]修复内容[/h2]
  • 修复部分武器装备普攻丢失的问题;
  • 修复部分文本丢失的问题;
  • 修复进入游戏在主菜单界面的时候必定会卡顿的问题;



[h2]优化内容[/h2]
  • 优化了载入存档的加载速度;
  • 优化加载存档、战斗返回主场景时候进度提示,现在的提示细节会更多;
  • 去掉了过回合结束后会强制调转镜头到渡劫位置的功能;
  • 优化了过回合时候的数据处理流程,加快过回合的速度。



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【V0.9.8】Demo更新——新增长按连续使用丹药功能

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[h2]新增内容[/h2]
  • 新增了在人物详情下包裹界面中长按鼠标右键可以连续使用丹药的功能;
  • 新增了在库藏界面中长按鼠标左键可以连续使用丹药的功能;


[h2]修复内容[/h2]
  • 修复了使用回复气血、增加修为两种类型丹药的时候,在气血已满、修为已满情况下还能继续使用该丹药的问题。
  • 修复了装备部分武器时会释放错误的普攻的问题;
  • 修复了被击杀的渡劫散修在特定情况下会复活的问题;
  • 修复了破境管理界面中无法召回历练中弟子的问题;
  • 修复了设置中“抗锯齿'与"帧率限制"设置退出游戏未保存的问题;
  • 修复了设置中“分辨率"选择的时候内容过多导致的无法正确显示分辨率列表的问题;
  • 修复了修士的丹毒数值会超过100的问题(丹毒负面效果还在测试,下个版本才会出现);
  • 修复了炼制玉简时,调整分配的杂役力会异常增加部分玉简产量的问题



[h2]优化内容[/h2]
  • 优化了六种元素怪物的施法动作;



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【V0.9.7】Demo更新——新增地图奇遇及野外怪物

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[h2]新增内容[/h2]
  • 新增了六种元素怪物,由野外随机产生;
  • 新增地图奇遇“城外劫匪”;
  • 新增了突破管理的延迟突破功能;
  • 添加了突破管理中死亡概率高不进行突破的选项;
  • 历练管理-任务历练中派遣弟子改为派遣外门弟子;
  • 派遣外门弟子执行历练任务时会有成功率和死亡风险;
  • 城市拍卖会中新增丹药“小还丹”、“大还丹”;
    - 小还丹效果:1、破境时服用可保突破筑基失败后性命无忧;2、破境时服用不会影响修士完美破境;
    - 大还丹效果:1、破境时服用可保突破金丹失败后性命无忧;2、破境时服用不会影响修士完美破境。



[h2]修复内容[/h2]
  • 修复了特殊情况下推衍丹方时选择天地规则卡死的问题;
  • 修复了招募仙苗时相互矛盾的特质会同时出现在一位修士上的问题;
  • 修复了妖兽触发错误的避战导致只会朝一个方向移动的问题;
  • 修复了悟道“破镜增益”中“所有弟子俸禄降低”未生效的问题;
  • 修复了道统“修士管理”中“弟子俸禄降低”未生效的问题;
  • 修复了建筑界面的分舵切换的问题;
  • 修复事务“寿元将近”中描述弟子剩余寿元与弟子悬浮显示剩余寿元不一致的问题;
  • 修复炼丹和阵法任职时UI未刷新的问题;
  • 修复贸易和悟道解锁文本显示错误的问题;
  • 修复了州府事件“凡人闹事”-“镇压凡人”选项文本错乱的问题;
  • 修复了突破时长老评估的概率评级与实际突破概率不一致的问题;



[h2]优化内容[/h2]
  • 降低破境失败可能会死亡的评价要求,降低破境失败后的死亡概率;
  • 灵根品质越高的修士在突破失败后的死亡概率越低;
  • 修正了外门弟子错误生成过高属性的问题
  • 调整不同境界修士的寿命设定:
    - 引气境:70岁左右→70岁左右
    - 练气境:90岁左右→120岁左右
    - 筑基境:140岁左右→200岁左右
    - 金丹境:220岁左右→400岁左右
    - 元婴境:600岁左右→800岁左右
    - 化神境:2000岁左右→2000岁左右
    - 地仙境:与天同寿→与天同寿
    - 天仙境:与天同寿→与天同寿
  • 悟道【修行破境】的效果“破境失败后不会降低境界”调整为“破境失败后修为只会降到当前境界后期”;
    - 并修复该效果不生效的问题;
  • 给弟子穿戴装备时取消二次确认弹窗;
  • 新增替换穿戴装备时显示新装备当前装备的对比;
  • 优化了仙苗资质展示的标签;
  • 仙苗试炼的人数减少、每次仙苗试炼出现的修士品质提升;
  • 优化了州郡事件状态对应的图标;



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