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谍:惊蛰 News

【V1.0.2】Bug修复+预告更新

谍友们好,近日收到了谍友关于结局的反馈,我们发现最终的定稿与谍友体验的剧情有出入。工作室的小伙伴们一直在全力排查问题,终于定位到了原因:由于错误配置,完成【朝天一炷香】成就的玩家无法在结局【晨光熹微】中正常解锁全主角存活的结局,在此郑重向谍友们致歉。

我们深知《谍:惊蛰》还存在着一些不完善的地方,非常感谢各位谍友的支持和包容!

工作室人手较少,没有对《谍:惊蛰》进行充分的测试。手忙脚乱上线,没想到带来了这样的问题。是我们的能力不足,给玩家们带来了与真实情况不一致的游戏体验,我们会尽快修复问题,争取下个版本更新。也欢迎谍友们在版本更新后再次体验正确的终篇剧情。

我们也收集到了存档偶尔消失的BUG,正常努力排查,遇到这种问题的谍友可以狠狠鞭打群内的管理员程序老师,工作室的大家会为您一对一服务!

如果谍友们还有更多的想法建议与BUG反馈,也欢迎加入我们的玩家群573908145,我们在这里等待各位!

最后的最后,如果《谍:惊蛰》能有幸得到各位谍友的青睐,也恳请大家在Steam评测区里分享自己的游戏体验,工作室全体成员在此鞠躬了,感激不尽!

本次版本优化内容:
  • 修复点击离开按钮无响应问题
  • 优化主界面显示

【V1.0.1】版本修复+更新

非常感谢各位谍友的支持和包容!
我们深知《谍:惊蛰》还存在着一些不完善的地方,也已经收到了来自部分谍友的想法建议与Bug反馈,我们正在努力优化和修复中。
如果谍友们还有更多的想法建议与BUG反馈,也欢迎加入我们的玩家群573908145,我们在这里等待各位!

此外,我们听到了各位谍友对MAC版本的呼声,也正在为此努力中,有新的进展会立刻向大家汇报。

最后的最后,如果《谍:惊蛰》能有幸得到各位谍友的青睐,也恳请大家在Steam评测区里分享自己的游戏体验,工作室全体成员在此鞠躬了,感激不尽!

本次版本优化内容:
  • 月报进度条加粗、内容优化、优化阿大生煎情报的显示效果
  • 优化死亡结局BGM
  • 新增人物卡、人物档案
  • 修正错字、更新片尾致谢名单
  • 优化小道消息显示、新增鼠标右键可以关闭界面
  • 修复BUG若干

《谍:惊蛰》正式发售,我们终于在5月重逢!

大家好,我是Hellomeow工作室的制作人小渣。

很高兴以这种方式和大家见面。
做《谍:惊蛰》的原因,我已经在很多地方谈过太多次了,有机缘作祟,有巧合使然,也离不开大家的坚持。
再次感谢海飞老师的帮助,难忘与他通话的每一个不眠的深夜。

归根结底,我们只是普通人,想做一些有趣的事。
而做游戏的确很有趣,起伏跌宕的一路,见到了许多人,收获了许多奇遇,还结识了默默陪伴的你们,不虚此行。

写这封信的前一天晚上,我在群里询问工作室的伙伴们,在这几年的开发过程里遇到了什么困难?
他们洋洋洒洒写了很多,实打实的「忆苦思甜」:

有一半,大家讲的是遇到的实际困难。

比如在没钱付房租,且工作室租来的电脑也还回了租赁方后,蘑菇开始使用家里上古的1060显卡进行渲染工作,印象比较深的是,当时雪夜结局CG渲染需要4个小时,其间还经常死机黑屏,导致功亏一篑,人的精神状态一度在崩溃边缘垂死求生,于是那张雪夜CG当真伴随他度过了2024年12月那个寒冷的雪夜;

比如宁宁,面对大量的美术资源需求,常常表示自己的精神与身体处在双重过劳状态,却没有足够的能量和物质支撑,电脑配置带来的问题导致许多资源都要先在pad上完成绘制再导入,procreate分层限制也增加了许多额外的修改成本。



还有一半是对我的吐槽。拜我所赐,大家得到了不停刷新的deadline。

创作需要专注和聚焦,但是不得已,我有很多时间花在思考人生和处理琐事上(主要是为团队找钱,方式是打工和“要饭”)。
兔兔有句话形容得很贴切——我们开发游戏,恰似一个草台班子推着一辆小破车摇摇晃晃前行。

有时候确实焦灼,但回头想想也的确不觉得惨,这不就是生活嘛。

兔兔刚才提醒我,要在这里给大家写一些游玩贴士,我想了半天,只能想到这样三件事,或者说,是我的三个“希望”:
  • 四十多万字的脚本或许有些冗长,繁杂的选项或许还有斟酌的空间,但已然是遍历资料、实地考察后浓缩的结果。行至今日,只希望大家给我们一点耐心。
  • 四个终篇,部分剧情相差不多,没有好坏优劣之分,是一视同仁的旅途分歧,成就和好感,即便在同一终篇下,也会对故事的发展造成不同影响。希望大家相信脚下的路,不必对过往太执着。
  • 我写了不少隐藏剧情,但仅仅是为了丰富故事,找到它们凭缘随分,希望不要给大家带去游玩负担。

以上就是全部。

好了,说回游戏本身,一个人的人生经历会决定他的创作,而创作本身也会影响人生。

很高兴我们选择了这样的创作题材,它唤醒了少年时代沉睡的记忆——
每个星期一早晨的国旗下演讲。那时候「祖国」还是一个活在扩音器里的口号,而现在,我切切实实地体会到,「祖国」是一个生命体,有血有肉,有泪水有呼吸,会生长会疼痛的生命体。
如果有机会,我也将像张离、陈山、陈河一样,用我的生命来守护它。
最后还有一件事,那就是,在完成《谍:惊蛰》的时候,也是工作室正式宣布解散的时候。

蘑菇告诉我,游戏刚开始制作时,恰是blender辅助技术开始在场景制作中逐渐流行的时期,他想尝试用新方法完成场景,边学边做的经历让他依然留下了一些遗憾,他很希望时间可以再多些,用如今更加成熟的技术为大家带去更好的视觉体验。
还有兔兔和宁宁,她们还有许多想要优化的内容——存档机制,UI体验,演出表现,音乐音效,乃至更多的功能,更有趣的玩法……

嗯,我也是。
不过,缺憾和希望一样,都是生命的馈赠。

虽然工作室解散了,但在未来的很长一段岁月里,我们依然会在天南海北,共同维护这款游戏,为大家解决问题,修复bug,优化内容和版本。

无论如何,游戏能够发售是好事,天公作美,又赶上一个很好的节气——小满。
人生小满胜万全。

再一次,很高兴与大家见面。

人生犹戏,戏由人生,游戏人生。

《谍:惊蛰》不完美,但应该对得起它的价格,也对得起我们这几年来的努力。
祝大家未来的日子一帆风顺。
祝大家玩得开心!

终于来了!《谍:惊蛰》将于5月22日正式发售!

大家好,我是制作人小渣。

内部确认发售日期的时候,没有期待中的兴奋,反而有种难以言喻的惴惴——游戏做完了,下一段旅程的目的地在哪呢?

两年前因资金问题退租了顶楼的工作室,几经辗转,又从没有空调的小隔间再次搬迁。那天我们谁都不曾想过,这场迁徙的终点会落在不同的城市、大家各自的客厅、书房、婴儿房、卧室凌晨的台灯下。

于是,「把《惊蛰》做完」成为了融入生活褶皱里的小目标。直到封包时我们才惊觉,原来在无数个昼夜交替里,我们早已不再是简单的创作者——是负债前行的老狗,初为父母的社畜,为房贷奔波的普通人,是送外卖跑滴滴在教培机构打工的多面手,也是时间长河里一粒小小的微尘。

游戏做完了,这的确是值得庆祝的时刻,可于我们而言,更难以忘记的,是旅途中的风景和夜行时闪烁的微光。我们把它们融进了游戏里,那也是我们与生活交手的痕迹。

感谢新手妈妈兔兔,深夜奶娃娃、填配置两手抓;感谢新手奶爸蘑菇,顶着养活全家的压力日复一日爆肝素材;感谢渣叔,一己之力抗下所有程序工作;感谢宁宁,为了演出和美术实现而殚精竭虑。

同时,特别要感谢屏幕前的你们。见证了序章的发布,体验了demo的更新,给予我们漫长漫长漫长的等待和陪伴,让我们在无数个动摇时刻,触摸到了虚拟世界之外——真实的温度。

很抱歉,原定的「惊蛰之约」迟而未至。
但我相信,事事如种子,总要在最合适的时节破土。没在春天开成迎春花,那就长成夏天的狗尾草也挺好。让我们在蝉鸣初起的时节重逢,欢迎大家来游戏里坐坐,上海地图的绣春茶楼里有热茶款待。

我们期盼且相信,一切事物都在流往更好的方向。

[h3]以下为游戏发售的相关信息:[/h3]

《谍:惊蛰》将于5月22日正式发售,游戏包含40万余字不重复文本和4个不同结局,预计单周目游戏时长为10-15小时,我们设计了多个分支和结局,以及高达50条死亡分线。
在牵一发而动全身的蝴蝶效应下,即使大家进行多周目游玩,依旧可以带来全新体验。

由于版本进行了多次迭代升级,UI、数值、文本等皆有改动,所以正式版需要从头游玩,demo与序章的存档无法继承至正式版。

游戏定价36元,首发八折,到手价28.8元。

如果你愿意回到一九四〇年,回到战火纷乱的上海和重庆,亲身体验步步为营的谍战人生——
欢迎戳开下方Steam商店页面链接,将游戏添加至你的愿望单中;也欢迎加入官方玩家交流群,关注官方媒体社区账号,了解更多关于《谍:惊蛰》的一手新鲜游戏资讯!

【Bilibili】HelloMeow工作室
【小红书】谍惊蛰
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《谍:惊蛰 序章》免费登陆Steam,命悬一线的谍战解谜视觉小说!

是力挽狂澜,扭转历史前行的车轮?还是冷眼旁观,任由所爱之人、所护之物走向命运的终章?
改编自人民文学奖得主海飞小说,由好乐猫工作室开发的谍战解谜视觉小说《谍:惊蛰》,8月20日在Steam平台上线全新免费游玩版本——《谍:惊蛰 序章》!

[h3]立刻开玩![/h3]
https://store.steampowered.com/app/3016170/

相较于往期版本,此次发布的免费序章做出了更精细的优化:不仅全面完善了新手引导,还优化了部分游戏界面,并新增或细化了角色立绘与结局动画,相信这些改动能为玩家还原一场更为沉浸的谍战之旅。

视频链接

在《谍:惊蛰》里,玩家将穿梭在上海和重庆两座孤城中,见证这场波涛汹涌的谍海漩涡。
透过多位主角的不同视角,玩家将在推理解谜、做出抉择的过程中,逐渐拼凑起故事的全貌。玩家的一举一动不仅影响着每位人物的命运,也决定了这场谍战风云的终局。

如果你愿意回到一九四〇年,回到战火纷乱的上海和重庆,亲身体验步步为营的谍战人生——
欢迎将游戏添加至你的愿望单中,也欢迎加入官方玩家交流群,关注官方媒体社区账号,了解更多关于《谍:惊蛰》的一手新鲜游戏资讯!

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