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谍:惊蛰 News

《谍:惊蛰 序章》将于8月20日免费上线,制作人有话要说

素未谋面的朋友,好久不见。我是HelloMeow工作室的制作人小渣。是的,很惭愧地告诉大家,原定于今年春季发售的《谍:惊蛰》再次被迫延期了。

在没有消息的日子里,生活一如既往艰难。唯一的慰藉是,策划兔兔和程序蘑菇迎来了各自家庭的新生儿。
她们的诞生在精神上给予了我们很多力量,但也同时让本就困难的工作更举步维艰。好在一直安静画画的宁宁扛下了相当一部分重担,让手忙脚乱的开发得以延续下去。

下面和大家汇报一下进度吧。过去几个月,我们增补了新手引导的内容,同时对事件日、角色属性和好感值等玩法功能做出了优化;
而在视效上,我们重新绘制了游戏的主视觉图,增加了许多新的立绘、插图和精心设计的转场小细节,玩过的老朋友也许会对此感到惊喜;
至于剧情方面,依然在大幅增改并推进,尽管这部分工作格外庞杂,但我正在努力控制,只为让各位谍友切身感受到谍战年代里命悬一线的危机感。

有朋友私下问我,《谍:惊蛰》好像已经足够成熟了,为什么还在调整和优化?为什么还在增添新的画面和剧情?
坦白地说,这是我们最后一次机会了。
面对经费短缺、人力不足等生存危机,面对零薪全职、居家办公等生活常态,我们选择孤注一掷,继续做完这个已经开发了五年的项目。因此,我们想把它打磨到最好,不留任何遗憾地和大家见面。

[h3]下周二,也就是8月20日,我们将会推出全新的免费试玩《谍:惊蛰 序章》。[/h3]

无论你是初次见面的新朋友,还是已经玩过以往版本的老朋友,我们都恳请你在Steam上为我们留下一篇好评。

https://store.steampowered.com/app/3016170/_/

每多一篇好评,每多一个在线游玩人数,我们就多了一分被其他人看见的机会,也多了一阵可以苟延残喘的时间。当然,我们也会为此多一些信心,因为你们还愿意等待我们,因为你们还没有放弃《谍:惊蛰》。

在此,我谨代表HellowMeow工作室郑重地道一声:谢谢,非常感谢。

有时候,觉得开发游戏的日子实在是太难熬啦,但是看着窗外弥漫的黑夜,我又会突然兴致盎然地揣测,黎明是不是会像我们的游戏一样,来得猝不及防。真希望是这样啊,也希望屏幕对面的你,一切都好。

一些工作日常,证明我们还活着......





惊蛰已至,万象更新

各位谍友们好!

今天是惊蛰,也是《谍:惊蛰》以全新的面貌与各位再次相遇的日子。感谢谍友们一直以来的关注和支持!

我们对现有的游戏Demo做出了优化调整,并额外开放了全新的试玩内容,主要有以下几点:
· 新增了【1941年11月20日】的事件日剧情;
· 新增了【1941年11月】的双城月报;
· 新增了隐藏事件,需在指定事件日闲逛指定地点触发,可通过小道消息或双城月报解锁;
· 更新了几乎所有角色的人物立绘及其差分表情;
· 更新了部分事件的背景音乐和音效;
· 优化了事件解锁图,可点击【事件日】查看;
· 优化了部分系统UI的动效和音效等。

衷心感谢各位谍友的等待和理解,也深深致敬美好得无以复加的惊蛰,期待在春暖花开时,我们因《谍:惊蛰》再次相遇!

HelloMeow工作室祝各位谍友新年快乐!

各位谍友们好,先跟大家说声新年快乐!

2023年对我们来说是曲折前行的一年,可能关注我们社媒的玩家们知道,原定于今年一月下旬发售的《谍:惊蛰》不得不延期了。但无论如何,我们依然会想办法,让这款游戏在今年尽早与各位谍友正式见面。

开发《谍:惊蛰》的过程是一段艰难又波折的岁月。从疫情时期的坚守,到2022年资金骤然短缺时的苦撑,再到去年4月被迫解散工作室。只留下剩余的5名伙伴,愿意不计代价地完成共同的游戏里程,让这个名存实亡的团队得以延续。

团队解散后,我们经历了长时间的零薪远程办公,近来5个月的情况略有好转,但所有人仍处于半薪发放的状态。虽然过程是痛苦煎熬的,但看到这么多谍友在关心《谍:惊蛰》,我们也从中感受到了幸运和平静。

即将迈入2024年时,一位与我们共同奋斗多年的程序大佬,因为人生选择只好离开了团队。虽有不舍,但我们也在此感谢并祝福她,希望她今后能拥有更好的人生。

总而言之,由于经费欠缺、人力不足等现实问题,我们实在无法如期赶上原定的上线节点。目前,游戏完成度已达到了80%,但我们需要一些额外的时间去更迭立绘和美术素材,优化剧情,去应付较为棘手的“技术生产力的问题”。

在此,我们对所有在等待《谍:惊蛰》的谍友表示由衷歉意:对不起,让大家久等了。我们将持续打磨游戏,过段时间将会有新demo与大家见面。

再次感谢各位谍友一直以来的关注和喜爱,也恳请大家一如既往地支持和理解游戏的意外延期。所有植物都会长大,正如所有果实都能成熟。对于当下的我们来说,要做的就是接受它,享受它,做好眼前的事。

期待在春暖花开时,我们因《谍:惊蛰》的美好相遇。

最后为大家送上最朴实的祝福:希望大家2024年,会比23年更好!

Demo优化+WePlay预告!

玩家们好!

感谢大家的试玩和建议,我们的游戏在这段时间内集中进行了优化和更新,详情如下!
顺便预告一下,我们即将在本周末参加WePlay,现场有小礼品赠送,欢迎来玩!

  1. 事件日按钮可点击查看当日事件连接图,已完成的事件可点击事件查看详情并回忆剧情;
  2. 参与事件右上角显示主角头像,点击可查看主角属性,且可以使用背包内物品;
  3. 记事界面打开时增加动画;
  4. 人物入口界面、详情界面效果优化;
  5. 新新百货主角属性物品全部更新为药品,新增无法使用的剧情消耗物品;
  6. 新新百货售罄的物品点击时增加库存不足提示;
  7. 背包功能改为进入游戏即解锁;
  8. 更新人物立绘:张瘌痢头、祺春侍应生、祺春侍酒员、舞厅经理、米高梅侍应生、马三妹;
  9. 参与事件的地图入口新增主角Q人;
  10. 参与事件中,当前说话和未说话的人物立绘加状态区分;
  11. 结局快进速度加快;
  12. 结局剧情播放完毕后可滑动回溯前文;
  13. 结局动画播放完毕后,增加查看结局动画的链接,可再次查看动画;
  14. 已达成的成就徽章增加星星闪烁动效;
  15. 阿大生煎界面新增烟雾动效;
  16. 月报效果优化;
  17. 【闲逛】/【参与】/【旁观】/【进入报社】按钮增加点击音效;
  18. 自动存档成功后增加tipUI提示,且主界面菜单栏增加【更新自动存档】按钮,点击可快速更新自动存档;
  19. X01事件增加陈河人物档案展示;
  20. 控制台可增加/减少人物属性、好感



如果你愿意回到一九四〇年,回到战火纷乱的上海和重庆,亲身体验步步为营的谍战人生——
欢迎戳开下方Steam商店页面链接,抢先体验本作的限时Demo,并将其添加至你的愿望单中;也欢迎加入官方玩家交流群,关注官方媒体社区账号,了解更多关于《谍:惊蛰》的一手新鲜游戏资讯!

https://store.steampowered.com/app/2374000/_/

如果您遇到了BUG或者有任何建议,可以填写问卷或加入Q群联系我们。


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【官方交流QQ群】573908145

《谍:惊蛰》参加新品节!demo更新!

[h3]大家好!我们的游戏参加新品节啦!
非常感谢试玩版上线以来,大家的建议和支持。[/h3]

在更新了UI之后,我们又优化了试玩版,做出了一些改动,希望可以提升大家的体验。

以下是本次更新内容:
  1. 参与事件中,可以显示和主角对话的多人立绘;
  2. 优化月报界面顶部效果;
  3. 优化成就图标底板装饰;
  4. 优化地点详情界面效果;
  5. 新增部分结局动画;
  6. 优化部分UI音效;
  7. 新增周海潮立绘,可以从人物详情查看;
  8. 优化地点图标,更新沪渝打听界面背景;
  9. 优化换天流程UI;
  10. 调查报告改名汇报,且回答正确错误区分音效


如果你愿意回到一九四〇年,回到战火纷乱的上海和重庆,亲身体验步步为营的谍战人生——
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