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《夜园游记》开发日志#2

各位游客,你们好。
我们是肉鸽卡牌游戏《夜园游记》的制作团队升海宫,这是我们的第一款游戏。


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衷心感谢各位游客一直以来的关心与喜爱,在此,我们想和大家分享一个好消息:
《夜园游记》获得了2025 indiePlay 中国独立游戏大赛最佳视觉效果提名。感谢各位评委的肯定和认可,也非常感谢每一位游客对《夜园游记》的关注和支持。


借此机会,我们也想向各位游客展示一下《夜园游记》在视觉效果上的演变历程。

首先,是主界面。
作为我们的第一款游戏,我们在主界面的设计上经历了一段深入的探索。起初,我们从老电视中汲取灵感,设计了拟物化的战斗界面。这种风格虽然使界面本身就具有了叙事的能力,但其“厚重”的特质也限制了玩法迭代的灵活性——每一次玩法的优化,几乎都伴随着高昂的设计改动成本。


因此,我们尝试将所有功能统合在一个“软件界面”里,每个功能都有单独的窗口。但经过游玩后我们发现,这版界面虽然有利于功能的扩展,但游客们很容易被各式大小不一的窗口混淆视听,反而使游戏体验变差了。


所以,我们又一次进行了改动。在第三版主界面中,我们借鉴了点读机的设计,使得整体界面变得更加易懂,一定程度上降低了理解成本。但这种拟物化的界面又有着与第一版界面同样的问题——笨重且难以调整。


最终,为了将核心体验彻底交还给玩法本身,我们决定转向更为简约的设计风格——
在经过不下三个版本的迭代后,新版界面不仅视野更加开阔,游戏逻辑也呈现得更清晰,确保各位游客能更轻松、专注地享受策略乐趣。

(上为原型图,下为游戏内实际效果图)

其次,是游戏的整体氛围。
为了能更直观地将各位游客拉回温暖的千禧年代,在《夜园游记》中,我们加入了CRT扫描线滤镜。这种滤镜模拟了三十年前CRT显示器的质感——富有年代气息的轻微闪烁、色彩偏差,以及独有的画面颗粒。



而对于连接整个游戏过程的关卡地图,我们希望它不仅能够满足功能性的需要,还可以成为叙事的一种有力媒介。在设计初期,我们深入研究了90年代公园导览图的风格,并毫无保留地将各种怀旧元素融入其中。


这些怀旧元素不只体现在地图上,也出现在夜园的各个角落:
带来强力全局效果的“话梅丹”,赋予少年个性增益的“徽章“,当然还有独具一格的卡牌、奇遇事件、大人和魔物……我们希望这些经典的物件或意象,能为各位游客带去身临其境的沉浸式游园体验。


以上,便是今天我们想要和各位游客分享的全部内容了。
就在前段时间,我们基于大家的意见和建议,对现有的《夜园游记》Demo进行了全方位的升级改造:不仅优化了动画系统,增加了各种卡牌的动效和音效,还或调整或重做了大部分少年的卡牌和头目的技能机制……

目前,《夜园游记》的试玩Demo仍在持续开放中——
在此,我们谨代表夜园全体工作人员,诚邀新游客前来探访,也欢迎老游客再度光临。让我们回到那个充满想象的儿时夏夜,与少年们一起深入夜园,经历这场神秘而梦幻的奇遇。

夜园管理团队 升海宫 敬上

《夜园游记》试运营现已焕新

各位游客你们好,这里是奇幻肉鸽卡牌游戏《夜园游记》的制作团队升海宫。

感谢各位游客一直以来的关注和支持。我们对《夜园游记》Demo进行了全方位的升级改造,主要有以下几点:


https://store.steampowered.com/app/3700720/

[h2]优化:[/h2]
  • [h3]优化了动画系统:[/h3]
    • 解决了动画卡顿、操作响应慢等问题,现在行动过程变得更加迅速流畅了。
  • [h3]增加了特殊的动效和音效:[/h3]
    • 所有少年在使用稀有度为金卡的专属卡时,都将触发动效和音效;
    • 除专属金卡外,少年们在使用特定专属卡时,将触发动效;
    • 头目们在执行特定行动时,将触发动效;
    • 在获得【脆弱】【虚弱】等状态时,将触发动效和音效。
  • [h3]游戏现已支持繁体中文:[/h3]
    • 使用繁体中文运行Steam并安装《夜园游记》Demo即可体验。


[h2]调整:[/h2]
  • [h3]少年【鲅鱼公主】:[/h3]
    • 被动技能【鳞片甲】改为【闪鳞】,效果调整为:“我方回合开始时,如果手牌是【鳞片】或【鳞片+】,电量+1”;
    • 卡牌【波纹】的效果调整为:“消耗1张【鳞片】/【鳞片+】,对有保护的所有敌人造成5点破防伤害”;
    • 卡牌【上课溜号】的效果调整为:“电量+2。消耗/无”;
    • 卡牌【掌上明珠】的效果调整为:“获得保护3/5,并对前方敌人造成3/5点伤害”;
    • 卡牌【锁壳】的效果调整为:“祝福:我方回合开始时,全体队友获得保护2/3。消耗”。
  • [h3]少年【虫王】:[/h3]
    • 被动技能【昆虫博士】的效果调整为:“我方回合开始时,如果牌库(不包括已消耗)里至少有5张昆虫卡,获得临时勇气1”。
  • [h3]少年【鲜花男爵】:[/h3]
    • 初始安全感调整为0;
    • 获得了被动技能【挺身而出】:“自身获得保护时,精力最低的队友获得保护1”;
    • 卡牌【盖上红花】的效果调整为:“获得嘲讽1,获得保护5/8”;
    • 卡牌【锅铲横扫】的效果调整为:“全体敌人受到6/8点伤害。落单伤害额外增加目标已损失精力的20%/25%”;
    • 卡牌【帮倒忙】的效果调整为:“所有单位失去保护后获得保护4。无/电量+1”;
    • 卡牌【残缺片段】的效果调整为:“前方敌人受到4/7点伤害,且本回合无法获得保护”;
    • 卡牌【积少成多】的效果调整为:“获得瓶盖1。安全感2。无/急性子,消耗”。
  • [h3]少年【小红裙】:[/h3]
    • 卡牌【回流针头】的效果调整为:“前方敌人的4/7点精力转换为保护4/7”;
    • 卡牌【健康餐】改为【减肥】,效果调整为:“早熟2,获得保护6/9”;
    • 卡牌【缺课】的效果调整为:“早熟4,对前方敌人造成自身已损失精力50%/100%的伤害”。
  • [h3]此外,调整了部分专属卡的卡牌数值。[/h3]


[h2]重做:[/h2]
  • [h3]头目们:[/h3]
    • 重做了大部分行动机制;
    • 被动技能【大人】的效果调整为:“战斗轮第一个行动,每5个回合勇气+1。被眩晕后具有抗性”;
    • 此外,每个头目都获得了自己的专属被动技能。


如果你在游玩过程中遇到了任何Bug,或者产生了任何想法和感受,欢迎加入游客中心(Q群:1018662323)告诉我们,也欢迎直接填写《夜园游记》反馈问卷

在此期间,我们将会收集、分析大家的意见和建议,并对未来的夜游活动积极地做出优化和调整。



最后,谨代表夜园全体工作人员,对各位游客的到来表示最诚挚热烈的欢迎。

夜园管理团队 升海宫 敬上

《夜园游记》开发日志#1

各位游客,你们好。
我们是肉鸽卡牌游戏《夜园游记》的制作团队升海宫,这是我们团队的第一款游戏。


https://store.steampowered.com/app/3649690/

非常感谢各位游客一直以来对夜园的关心和喜爱。
在Steam6月新品节的两周时间里,我们基于大家的意见和建议,对《夜园游记》进行了全方位升级改造,完成了总计11个版本的夜园焕新工程。

而在新品节结束的两个月里,我们并没有停止对夜园的焕新和开发,仍在持续不断地对现有内容做出调整和优化,对还未完成的正式版游戏内容进行填充和补足。
那么,是时候让我们向各位还在关心夜园的游客汇报一下目前进度和最新计划了:

首先,是新手引导。
为了能成功赶上Steam6月新品节,我们在不得已的情况下将游戏内的引导教程做得比较潦草,这让一部分游客在初入夜园后理所应当地产生了困惑。
对此,我们正在有针对性地进行重做,新手引导将在后续版本中以单独的教程关卡与大家再次见面。

夜园冷知识#其一:拖动少年,可以交换彼此的位置



夜园冷知识#其二:CRT滤镜可以在设定中自行打开/关闭



其次,是动画系统。
同样是出于经验不足、工期太赶,未经测试和打磨的动画系统成为了《夜园游记》的Bug重灾区:动画卡顿、操作响应慢、行动逻辑错误……这些意料之外的情况着实打了我们一个措手不及。
好在目前,我们已经基本修复了这个问题,出牌的过程变得顺滑,战斗的体验也爽快了不少。我们正在对动画系统进行新一轮性能测试及调优,争取能尽早实装进后续版本里。

连续行动或多次弃置都不需要再等了:



来都来了,顺便看看我们新做的卡牌特效吧:



最后,当然也是最重要的一点,是后续内容的设计与调整。
原以为有了试玩Demo的经验,其余未公开少年的开发和优化会手到擒来。但实际上,即便有了明确的设计思路,还是需要花大量的时间和精力,才能让各位游客对每一位少年的每一张卡牌都感到印象深刻。
当然,我们也深刻明白,夜园的开发没有任何捷径可走。只有不断地预演各位少年的组合情况,不断地加载在游戏里上手试玩,不断地调整每张卡牌的数值和效果,才能交出让我们、也让各位游客满意的答卷。



目前《夜园游记》试玩Demo已延长开放——
相较于最初的v0.1.0版本,四位少年不仅有了独特的登场祝福,他们的专属卡牌也迎来了大篇幅的效果调整,还有全新增加的词条机制和关底头目,更加平衡的卡牌数值和魔物强度……
在此,谨代表夜园全体工作人员,欢迎各位新游客前来游玩,也欢迎各位老游客再度光临。
我们相信,夜园可以为每一位来到这里的游客,带去崭新的游玩体验。

夜园管理团队 升海宫 敬上

《夜园游记》试运营现已延长开放

各位游客你们好,感谢参与此次夜园试运营。

为了更好地开展夜园焕新工程,我们决定将延长《夜园游记》Demo的试玩期限——无需购买门票,只需在Steam商店页找到“夜园游记Demo”,即可展开神秘梦幻的冒险。


https://store.steampowered.com/app/3700720/

如果你在游玩过程中遇到了任何Bug,或者产生了任何想法和感受,欢迎加入游客中心(Q群:1018662323)告诉我们,也欢迎直接填写《夜园游记》反馈问卷

在此期间,我们将会收集、分析大家的意见和建议,并对未来的夜游活动积极地做出优化和调整。



最后,谨代表夜园全体工作人员,对各位游客的到来表示最诚挚热烈的欢迎。

夜园管理团队 升海宫 敬上

【v0.1.11补丁】试玩Demo焕新公告

各位游客你们好,感谢参与此次夜园试运营。

还请注意,夜园焕新工程已于不久之前结束,此次升级改造的内容如下:


[h2]调整:[/h2]
  • [h3]新增了词条【落单】;[/h3]
    • 词条【落单】的效果为:“当只剩1名敌人时,触发额外效果”;
  • [h3]调整了状态【脆弱】的效果;[/h3]
    • 状态【脆弱】的效果调整为:“每层脆弱使受到的伤害+25%,每回合层数减半”;
  • [h3]增加了少年的【被动技能】:[/h3]
    • 少年【鲅鱼公主】获得被动技能【鳞片甲】,效果为:“牌库里每有1张【鳞片】或【鳞片+】,回合开始时,获得保护1”;
    • 少年【虫王】获得被动技能【昆虫博士】:“战斗开始时,如果精力低于50%,抽牌区加入1张【蓝凤蝶】”;
    • 少年【小红裙】获得被动技能【关爱】:“回合结束时,将自身的保护转换为25%的安抚”;
  • [h3]少年【鲅鱼公主】:[/h3]
    • 卡牌【卡刺】/【卡刺+】稀有度改为银卡,效果调整为:“前方敌人本回合每次损失精力时,获得脆弱1(最多4次)。无/电量+1”;
    • 卡牌【波纹】/【波纹+】稀有度改为铜卡,效果调整为:“消耗1张【鳞片】/【鳞片+】,对全体有保护的敌人造成4点伤害/破防伤害”;
    • 卡牌【鱼鳞甲】/【鱼鳞甲+】的效果调整为:“往抽牌区里增加1/2张【鳞片】”;
    • 卡牌【溅射】/【溅射+】的效果调整为:“全体敌人保护清零,并受到1/2倍伤害。落单:伤害提升为2/3倍”。
  • [h3]少年【虫王】:[/h3]
    • 卡牌【制标本】/【制标本+】的效果调整为:“附膜所有自身/全体少年牌堆里的【复印件】(【废卡】除外)”;
    • 卡牌【蓝凤蝶】/【蓝凤蝶+】的效果调整为:“弃置:对前方敌人造成4/2点伤害。无/迅捷,复印件”。
  • [h3]少年【鲜花男爵】:[/h3]
    • 卡牌【锅铲横扫】/【锅铲横扫+】的效果调整为:“全体敌人受到4/7点破防伤害。落单:再执行1次”;
    • 卡牌【帮倒忙】/【帮倒忙+】的效果调整为:“所有单位清空保护后获得保护3/5”。
  • [h3]少年【小红裙】:[/h3]
    • 精力上限调整为30;
    • 卡牌【兔急咬人】/【兔急咬人+】的效果调整为:“祝福:每次损失精力时,对前方敌人造成5点伤害。消耗,无/急性子”;
    • 卡牌【回流针头】/【回流针头+】的效果调整为:“前方敌人的4/7点精力转换为保护”;
    • 卡牌【打吊水】/【打吊水+】的效果调整为:“本回合每次损失精力时,获得安抚4/6”;
    • 卡牌【缺课】/【缺课+】的效果调整为:“早熟4,对前方敌人造成当前损失精力50%/100%的伤害”;
    • 卡牌【试衣】/【试衣+】的效果调整为:“如果自身勇气≤0,则勇气+3。无/消耗”;
    • 卡牌【忙里偷闲】/【忙里偷闲+】的效果调整为:“早熟3,电量+2/+3”;
    • 卡牌【镜头下】/【镜头下+】的效果调整为:“早熟4/2,全体少年勇气+1”;
    • 卡牌【健康餐】/【健康餐+】的效果调整为:“对【前方敌人】造成等于全体少年牌堆【复印件】数量2/3倍的伤害”;
    • 卡牌【小明星】/【小明星+】的效果调整为:“早熟2,获得零花钱1/2。消耗”。


如果你在游玩过程中遇到了任何Bug,或者产生了任何想法和感受,欢迎加入游客中心(Q群:1018662323)告诉我们,也欢迎直接填写《夜园游记》反馈问卷

夜园管理团队 升海宫 敬上