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太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu News

紧急修复22-10-14

修复错误:
修复因逝世的人物的蛊虫特效数据错误导致读档报错的BUG

更新日志:22-10-13

[h3]已将测试分支自2022年10月8日至2022年10月13日的错误修复、优化调整同步至正式分支、框架分支[/h3]

测试分支更新 22-10-13

修复错误:

1.修复和无门无派的NPC交换藏书时报错的BUG
2.修复第一次进入制造界面时选择的页签与实际打开的页签不一样的BUG
3.修复进行建筑拆除时,建筑页面消耗时间和产业界面拆除时间不一致的BUG
4.修复随机传剑时,选择太吾的选择框显示错误且被选角色无选择框的BUG
5.修复洗髓经、太阴一明珏部分效果在运用者非童子、童女之身时也生效的BUG
6.修复部分功法正逆练效果描述和图标重叠的BUG
7.修复派遣管理界面选择人物时产生报错的BUG
8.修复人物界面中毒素标记达到最大时中毒进度条显示不满的BUG
9.修复金凰儿的善哉贺世功法特效描述中有错别字的BUG
10.修复前世资质加成计算公式错误的BUG
11.修复部分因参与角色在进入奇遇前死亡导致奇遇报错的BUG
12.修复与失心人交互后收为同道导致所有同道无法互动的BUG

优化调整:

1.调整各部位重创伤害的计算阈值,单次攻击造成的伤势和重创标记数的总和上限为30,内外伤分别计算
2.为适应重创系统,对部分功法做出必要调整:
  • 2.1九色玉蝉法:
    正:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,运用者立即消耗9点「奇窍」真气,随机消除运用者的9个伤势标记及6个重创标记,但运用者的内息紊乱会因此大幅增加
    逆:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,运用者立即消耗9点「奇窍」真气,随机消除运用者的9个非伤势标记及6个重创标记,但运用者的内息紊乱会因此大幅增加
  • 2.2青蛟生骨功:
    正:以此功法进行防御时:如果运用者的战败标记总数达到战败条件,运用者不会被击败;运用者所有的外伤标记均会随时间迅速自行消除;此功法防御结束时,消除运用者6个重创标记
    逆:以此功法进行防御时:如果运用者的战败标记总数达到战败条件,运用者不会被击败;运用者所有的内伤标记均会随时间迅速自行消除;此功法防御结束时,消除运用者6个重创标记
  • 2.3天枢玄机:
    正:此功法发挥十成威力后,运用者获得1层此效果:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,消除运用者所有可消除的伤势标记和重创标记,并将消除的伤势标记的一部分转移给敌人,随后此功法将不可避免地被「封禁」,持续直到战斗结束
    逆:此功法发挥十成威力后,运用者获得1层此效果:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,消除运用者所有可消除的非伤势标记和重创标记,并将消除的非伤势标记的一部分转移给敌人,随后此功法将不可避免地被「封禁」,持续直到战斗结束
  • 2.4素女天音:
    正:此功法发挥十成威力时,消除敌人所有的「无」式,并根据消除的数量,向敌人添加一半数量的重创标记
    逆:此功法发挥十成威力时,消除敌人所有的失神标记,并根据消除的数量,向敌人添加一半数量的重创标记
  • 2.5倒打冲天子:
    正:开始施展此功法时,如果敌人对此功法没有记忆:敌人的御体减半;敌人不会试图防御此功法,敌人的「护体」、「轻灵」功法也均不会在受到此功法攻击时生效,且此功法至少发挥一成威力后,能够额外造成1个重创标记
    逆:开始施展此功法时,如果敌人对此功法没有记忆:敌人的御气减半;敌人不会试图防御此功法,敌人的「护体」、「轻灵」功法也均不会在受到此功法攻击时生效,且此功法至少发挥一成威力后,能够额外造成1个重创标记
  • 2.6离合指:
    正:以此功法攻击敌人时:敌我双方的御体与破体之差越小,敌人的御体就变化为越小
    逆:以此功法攻击敌人时:敌我双方的御气与破气之差越小,敌人的御气就变化为越小
  • 2.7.九鼎功:
    正:运用者剩余的寿命越长,运用者所有功法的威力就增加越多,最多增加40%
    逆:运用者剩余的寿命越短,运用者所有功法的威力就增加越多,最多增加40%
  • 2.8.百彩青髓蛊:
    正:此功法发挥十成威力时,为敌人种下青髓若蛊;青髓若蛊会根据宿主与对手的蛊引数量,持续减少宿主施展的功法的威力,最多减少60%;青髓若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的4个蛊引,否则就会死亡
    逆:此功法发挥十成威力时,为运用者种下青髓若蛊;青髓若蛊会根据宿主与对手的蛊引数量,持续增加宿主施展的功法的威力,最多增加60%;青髓若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的4个蛊引,否则就会死亡

    (还有部分必要的功法调整会在后续更新中陆续实装)

3.新增大地图中每个地区的说明信息
4.优化制造界面的建筑切换按钮,会优先保留上次的选择
5.太吾在各定居点时,从促织罐中拿出的促织将被放入行囊
6.为所有地图中的地格启用说明信息
7.进一步优化奇遇召集所需人物的逻辑,避免奇遇因所需人物不足而发生错误
8.远走高飞奇遇中逃走或失败时,为私奔的对象添加门派处罚经历

接口调整:

1.CalcSingleInjury、CalcInjuryMarkCount接口阈值参数由short[]改为int[]

卡顿问题:

目前已知游戏存在的各类卡顿问题,我们正在努力调整,但为了保证游戏版本的稳定,我们会在BUG尽可能被消除干净后,逐渐实装

已知问题:

针对部分已经提交了反馈但尚未修复的BUG,我们已在有序的进行修复工作,
反馈网站中显示“已解决”、“已关闭”,指的是我们已经可以对该问题进行修复,如无意外,不需要再从反馈者处获取更多定位和修复BUG的信息,而不是无视该反馈,
我们由衷的感谢所有向我们反馈问题的玩家,且会尽最大的努力尽快将问题修复!

(如果您在游戏的游玩过程中发生报错或是感到操作不便,还请通过游戏启动器上的“支持”按钮,进入我们的反馈网站,将您的问题反馈给我们)

游戏优化更新:

测试分支追加更新 22-10-12

修复错误:

1.修复传剑选择了继承人后,关闭人物界面报错的BUG
2.修复小纵跃功突破中出现减少气势消耗的突破效果的BUG
3.修复部分特性说明中的百分比加成数值为负数时未显示百分号的BUG
4.修复新建建筑列表部分类型的建筑偶尔排版混乱的BUG
5.修复某些特殊建筑的制造相关效果在其他技艺类型制造时也生效的BUG
6.修复产业只有资源可以收获时,点击按钮没刷新收获的BUG
7.修复比武招亲扬州转点玩家失败或逃跑卡住的BUG
8.修复功法技艺总览大视图中部分品级图标颜色错误的BUG
9.修复大岳瑶常的护体功法特效显示错误的BUG
10.修复宝物说明中,精制数值为固定加值却显示了百分号的BUG
11.修复尽无骨、明王拙火定、精卫填海式受到功法第4段攻击时报错的BUG
12.修复出神之地与相枢的战斗可逃跑的BUG
13.修复在清除经营建筑里的太吾村民后,进行建筑规划时报错的BUG

优化调整:

1.实装战斗中真气的消散与恢复机制:
  • 1.1真气对习武之人极其重要,真气超出自身修为的极限则会散失,真气受到损耗也会再生
  • 1.2战斗中,当人物的真气超过初始值时,人物的真气会逐渐减少,直到人物的真气恢复至初始值
  • 1.3战斗中,当人物的真气低于初始值时,人物的真气会逐渐恢复,直到人物的真气恢复至初始值
  • 1.4人物在战斗中恢复真气时,需要消耗人物未分配的内力(不会影响人物的最大内力)
  • 1.5人物的内息紊乱情况,会影响人物在战斗中恢复真气时消耗的内力量,根据内息紊乱的情况,分别为:顺畅0%,滞碍10%,逆阻25%,紊乱50%,绝断75%

    例1:人物内息紊乱为顺畅时,假设战斗中人物恢复真气原本需要消耗10内力,但实际需要消耗的内力为:10*0/100=0
    例2:人物内息紊乱为绝断时,假设战斗中人物恢复真气原本需要消耗10内力,但实际需要消耗的内力为:10*75/100=7

  • 1.6人物的调息吐纳属性会影响真气的消散速度和恢复速度,调息吐纳越高,真气消散的越慢,真气恢复的越快

    (更明确的真气消散和恢复进度条表现将在后续的更新中实装)

2.在战斗中,可以通过服食血露恢复损失的当前内力
3.大幅增加所有内功能够获取的内力量和每次成功周天运转能够获得的内力量
4.真气提供的毒素抵抗值减少,人物将更容易中毒
  • 4.1人物所中毒素会因为人物的毒素抵抗变化而变化,将在后续的更新中修复

5.增加内息紊乱程度对功法反噬机率和战斗中恢复真气时所消耗的内力量的影响
6.部分剧情战斗,在战斗结束后,玩家人物的健康不会因为重创标记减少
7.优化了建筑总览界面的资源表现
8.为建筑总览界面新增了心材的说明
9.调整遗惠获取的权重,增加正面遗惠和优质遗惠的出现几率(还有部分遗惠会陆续实装)
10.小村剧情、邀为同道、说服俘虏、失心人救治等事件添加获得同道的界面
11.人物轮回添加7个月的间隔,非轮回台控制的情况下至少逝世七个月以后才会轮回
12.与人物交互后,地格人物列表会自动卷动到该人物在列表中的位置
13.新增9个剑冢化身战斗二阶段转场时的场景崩塌音效
14.实装染尘子最终阶段场景变化时的音效

其它问题:

1.我们在测试分支已无法再复现天下武林盟会无法召开的BUG,如果您在测试分支仍然无法召开武林大会,请通过游戏启动器的“支持”,将您的存档上传反馈给我们,十分感谢!
2.“重创标记”相关内容:
  • 2.1在“重创标记”未实装前,人物在战斗中无论受到怎样的伤害,也不会影响健康,因为健康是极重要的人物属性,不应该频繁因为几点伤害而减少,因此,“重创标记”以其较高的出现门槛,补齐了这部分的设定,使得危险度较高的战斗更加凶险
  • 2.2在“重创标记”实装后,还需更新数十条涉及各功法效果、细节机制的调整才能全部完工

    在此之前,还请多多包涵其存在的若干平衡问题,我们当前的主要任务,仍是修复BUG

3.正式分支和框架分支的更新将会在测试分支没有发现严重BUG后尽快进行

游戏优化更新:

测试分支紧急修复:22-10-11

修复问题:
1.修复部分存档读档后派遣出去的太吾村民会全部返回太吾村的BUG