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G2 Fighter News

2018/12/16 更新

新功能:
01. 添加了基因融合中海伦和梅根的特殊表情动态立绘。
02. 添加了手柄修改键位的功能。
03. 添加了恢复默认键位的功能。

调整:
01. 基因融合系统的收益上调,且有保底收益。
02. 基因融合系统的游戏难度下调。
03. 基因融合系统现在每天可以无限次数,但体力会逐渐被消耗,凌晨12点恢复所有体力。
04. 鼠标滚轮换枪的功能现在默认开启,可以在设置中关闭。
05. 重做了手柄震动功能,现在每把枪都有手柄震动,其他NPC开火不再触发震动。震动可以在设置中调整强度,或者直接关闭。
06. 重做了摄像机抖动,现在更加自然。
07. 重做了命中特效,重做了角色的命中闪光效果。
08. 补充了部分武器丢失的音效。
09. 盾牌现在能够正确吸收敌人的手雷和坦克攻击。

BUG修正:
01. 修复了某些强制锁定操作阶段导致手柄无法快速跳过对话的问题。
02. 修复了系统强制取消玩家坐骑时队友没有正常出现的问题。
03. 修复了大招的键位提示没有跟随真实按键变化的问题。
04. 修复了RGD-O手雷报错的问题。
05. 修复了每次ALT-TAB切换出应用再返回时,屏幕分辨率重设的问题。
06. 修复了某些技能导致的内存泄漏。

注:目前程序团队扩建已经基本完成,除了日常更新外,新的功能模块,网络联机功能,多文本翻译,以及后续剧情正在稳步开发,会尽快开放给大家。
如果您有任何的意见,建议,反馈,除了留言之外,还可以加群177388775催更。感谢!

2018/12/10 更新

注意:
2018/12/9 的更新由于对现有的数据结构有很多的改动,所以会导致现有存档中部分武器的词缀发生改变。对此,我们深表歉意。
这次改动的目的是为了游戏以后内容的扩展,因此我们只能硬着头皮进行这次的改动。希望大家能够理解和支持。

01. 修复了部分任务结束时候如果玩家迅速跑离NPC会导致任务进度不计数的问题。
02. 修复了部分任务结束时NPC是直接消失而不是渐隐消失的问题。
03. 修复了装备数值显示不正确的问题。
04. 修复了伤害显示有小数的问题。
05. 修复了切换地图完毕后在1秒内迅速再次切换地图会导致游戏不正常的问题。
06. 修复了M-DN31手雷报错的问题。
07. 修复了荷尔蒙属性能够超过250点的问题。
08. 修复了荷尔蒙形态不能正确解锁的问题。
09. 修复了荷尔蒙等级没有正确计算的问题。

注:目前游戏处于Early Access初期,主线内容长度还远远不够,我们会保持持续更新, 不断完善,如果您有遇到任何问题,请加入Q群177388775,我们会第一时间记录和处理您遇到的问题。感谢!

2018/12/9 更新

注意:
本次更新由于对现有的数据结构有很多的改动,所以会导致现有存档中部分武器的词缀发生改变。对此,我们深表歉意。
这次改动的目的是为了游戏以后内容的扩展,因此我们只能硬着头皮进行这次的改动。希望大家能够理解和支持。

01. 重构了武器和防具的数据结构框架(主角每一级都可以刷到游戏中的所有武器,而不是现在的固定等级的固定掉落)。
02. 重新制作了部分武器的特性,包括但不限于(能够蓄力的狙击枪,带有爆炸伤害的半自动步枪,不同范围和射程的霰弹枪等)。
03. 增加了破甲属性,各种火箭筒和特定的破甲手雷可以轻松击破装甲类型的敌人。
04. 增加了灼烧属性,喷火器的攻击带有灼烧,能够持续对被命中的敌人造成伤害。
05. 增加了新的近战武器“护盾”和”双手锤"。
06. 修正了霰弹枪在攻击一个敌人的时候只有一次伤害的BUG。
07. 修正了55级之后没有“发射器”类型武器的BUG。
08. 暂时移除了游戏中的弓箭和弩的掉落。
09. 调整了基因融合系统的数值体系(主角和融合对象的能力值上限修正为250,技能解锁条件数值修正,融合对象的具体数值修正)。
10. 游戏已经完成了初步的拆包工作,本次更新之后,将支持增量更新,尽可能的缩减每次更新时下载包的大小。
11. 游戏支持中文路径,但在中文路径下手柄震动功能将失效(非英文路径导致无法搜索X_Input.dll)
12. WINDOWS系统时区设置丢失将不再阻止玩家进入游戏。
13. 修复了某些特效引起的内存泄漏问题。
14. 修复了敌人的攻击指示区域在读条后残留的问题。

注:目前游戏处于Early Access初期,主线内容长度还远远不够,我们会保持持续更新, 不断完善,如果您有遇到任何问题,请加入Q群177388775,我们会第一时间记录和处理您遇到的问题。感谢!

2018/12/5 更新

01. 读条完毕后可以立刻进行操作,不需要等屏幕完全变亮。
02. 加快了退回主菜单的速度。
03. 修复了基因融合系统的部分UI细节。
04. 添加了基因融合系统的成功与失败原因显示以及操作意见。
05. 基因融合的时间限制从每局固定时间限制变成整体时间限制,不再区分局数。
06. 修复了部分任务线指引线丢失的问题。
07. 修复了部分任务指引描述错误的问题。
08. 修复了部分对话文本的错误。

注:武器和数值系统的大更新由于测试时间不足,将延后到12月9日左右。同时下周末还会继续更新第二大章的主线和支线任务以及持续优化基因融合系统的相关内容,具体的更新计划和进度可以实时关注官方群里的内容,或者直接向开发组询问,感谢大家的支持,谢谢。

注:十分抱歉由于没有拆包给各位更新带来的下载困扰,但我们希望更多玩家遇到更少的问题,在目前版本不稳定期间,我们还是会日常修复一些BUG。【您可以在STEAM中 右键点击游戏名称,属性-设置-更新-仅在启动时更新,来避免每天更新占用您宝贵的网络资源】。我们会在剧情更新后开始着手处理分包,再次道歉。

注:目前游戏处于Early Access初期,主线内容长度还远远不够,我们会保持持续更新, 不断完善,如果您有遇到任何问题,请加入Q群177388775,我们会第一时间记录和处理您遇到的问题。感谢!

2018/12/3 更新

01. 修复了完成戈登家族任务没有正确计数导致卡关的问题。
02. 修复了能够提前接受戈登家族任务导致迷惑性引导的问题。
03. 修复了NPC偶尔会复制重叠的问题。
04. 修复了大地图中离开场景事件后使用装备导致报错。
05. 修复了大地图中离开场景事件后第二次场景可能报错。
06. 修复了几处崩溃问题。

注:武器和数值系统的大更新由于测试时间不足,将延后到下周末12月9日左右。同时下周末还会继续更新第二大章的主线和支线任务以及持续优化基因融合系统的相关内容,具体的更新计划和进度可以实时关注官方群里的内容,或者直接向开发组询问,感谢大家的支持,谢谢。

注:十分抱歉由于没有拆包给各位更新带来的下载困扰,但我们希望更多玩家遇到更少的问题,在目前版本不稳定期间,我们还是会日常修复一些BUG。【您可以在STEAM中 右键点击游戏名称,属性-设置-更新-仅在启动时更新,来避免每天更新占用您宝贵的网络资源】。我们会在剧情更新后开始着手处理分包,再次道歉。

注:目前游戏处于Early Access初期,主线内容长度还远远不够,我们会保持持续更新, 不断完善,如果您有遇到任何问题,请加入Q群177388775,我们会第一时间记录和处理您遇到的问题。感谢!