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Souls of Blades News

一次细节体验上的更新,英文版计划中

1:主角的所有剑核姿态新增多种待机循环动作。

2:通明剑灵-蓝增加后摇动作。

3:通明剑领-红动作更改
重新制作了符合设定的动作,待机,攻击动作。


4:玄霄BOSS的调整:
较大伤害招式增加了后摇收招动作。
较强的冲击攻击的破绽持续时间得到延长。

5:修改buff体现
玩家在被红色雾气影响时,会产生黑色火焰,身体材质会变黑。



6:英文版的文本翻译计划正在进行中(The text translation plan of English version is in progress

一次800M的更新!资源替换,性能优化~设置优化~

资源更新:
1:大范围替换了性能和视觉交过较为低下的资源,改用了效果较高的贴图内容。
当前游戏的场景(从玄霄boss的平台开始)视觉上将焕然一新。
新的地面材质:
新的场景山体和建筑:
新的室内效果:
新的天空:

优化:
性能优化:
替换了之前诸多导致卡顿的低劣模型和贴图。
同时优化筛选了光照设置,进一步稳定帧数。
设置优化:
将分辨率的设置放进了单独的页面,这样就不会出现选错分辨率导致无法改回的尴尬了。


另外通知:
第二关主山偏殿至神女峰流程已经正在推进:

敬请期待

2019年11月19日更新内容:部分位置掉帧问题,新的引导和练习功能

1:修复掉帧问题
由于上次更新中巨型敌人的一些清除问题,导致了多次刷新场景但未死亡的情况出现不断掉帧的问题,现已经修复。

2:调整引导和训练内容
调整了引导关卡的布局,新增了针对性训练的功能,训练时增加操作的提示,与有效按键的输入提示。增加“失误”时的注意事项提示。

3:更新部分区域的部分模型
替换了部分场景的模型。优化视觉效果与关卡结构层次。

2019年11月12日:首个巨型敌人类型更新,手感和视觉优化。

1:新增首个巨型敌人---石像守卫
在此框架下将可以极快的产出更多更大,甚至巨大的敌人。
当前石像守卫已经在西山门场景中投放。
特点:1:身体部位判定,部位破坏,通过破坏特定身体部位获取收益。
2:多点锁定,同一个敌人身上有多个锁定点。方便面对更巨大的敌人的时候攻击想要的部

3:弱点设定,攻击弱点部位伤害放大,并附带其他收益(石像守卫只有攻击弱点时才有灵
力球溃散出。)
4:巨大化敌人累计韧性和削刃,对敌人造成硬直的方式有所改变
5:部位破招,对于巨型敌人不同招式有不同的破招位置,同时也需要找到破招角度。巨型
敌人无法处决,但破招仍有较大硬直,硬直期间受到伤害翻倍。推荐破招后锁定弱点部
位攻击。
6:巨型敌人可以携带装甲,披甲部位将有减伤,但累计伤害可以击碎装甲,感官雷同于第
一条
7:不同的受击反馈声音:攻击在普通部位,弱点部位,以及装甲部位的反馈声音有所不
同,战斗的时候请用心聆听敌人的“肉质”
小提示:石像首次遇到玩家并不会主动攻击,一旦被惊扰,之后将会主动攻击。


2:主角新的位移逻辑。
更新了主角在攻击,侧闪,空中闪避等短促类位移的移动反馈效果。
现在主角的位移更加丝滑。
同时增加了防摔设计,在悬崖边上也可以放心的攻击而不会摔下去了。



3:敌人的血条UI更新
增加了黑底,修改了敌人内息条的颜色,跟主角保持同步
在两种条的前端增加“命”以及“精”的提示。

4:增加主角受击类型
现在主角在空中收到攻击,也会反馈各种情况了,如在空中被直接按倒在地等。

5:修复
在闪避过程中打中,现在主角不会一直向受击时的闪避方向一直移动了。



已经几天没更新了,防止大家太无聊~透露一些近期在做的和成果,预计12日更新

关于巨型敌人框架的一些信息透露!

第一只大型怪物将以石像的形式展现。身高约4米左右。
主要有身体部位伤害判定为主。


大型敌人身上有多个锁定部位。不同部位的打击效果有所不同


披甲部位减伤,身上的部分铠甲可以破坏。


可以针对特定部位特定招式进行破招。

关于其他的一些优化部分



当前地面攻击所附带的位移不会再让玩家跌落悬崖了~