1. 江湖十一
  2. News

江湖十一 News

《江湖十一》重制开发进度更新汇报「2025年3月」

各位亲爱的玩家朋友们,

我们在此向大家汇报《江湖十一》重制版——《天书梦华录》的最新开发进展。

经过近两个月的集中开发,序章试玩版本已进入收尾阶段。目前,我们已完成绝大部分主线剧情的编写与实装,正在全力打磨对话分支、任务机制与系统交互的表现,并同步推进剩余功能与内容的整合与开发。

我们预计将在 2025年6月 正式开放《天书梦华录》序章试玩版本的内测分支,届时所有购买了《江湖十一》的玩家都可自由参与试玩体验。

在这条漫长的重制之路上,我与龙断天始终坚持逐步推进,从系统重构、底层程序开发,到剧情分支、美术资源重制,致力于为大家重新搭建一个焕然一新的江湖世界。

[h2]重制开发路线节点(截至2025年3月)[/h2]
[h3]23年11月|战斗系统重制[/h3]
  • 构建全新的「优劣条」机制
  • 全新的拆招体系与武技系统
  • 功法技能全面重制,战斗逻辑重构

[h3]24年3月|任务系统与世界构架初步完成[/h3]
  • 多分支任务系统开发完成,剧情走向与玩家选择深度绑定
  • 已设计并实装超过 300+可交互场景


[h3]24年7月|对话系统与江湖演化机制构建[/h3]
  • 多线对话及判定机制实装
  • 实现江湖随玩家行为演化的游戏系统:NPC态度反馈、江湖格局将随之变化


[h3]24年10月|美术与音效资源全面更新[/h3]
  • 侠客立绘优化,新角色陆续绘制中
  • 角色模型优化,纸娃娃系统优化
  • 数百种功法图标绘制完成
  • 新的场景音乐、战斗与互动音效实装


[h3]24年12月|技术及程序架构完成[/h3]
  • 重制版底层架构及逻辑系统实装
  • 代码工作基本完成,进入系统整合与稳定阶段

[h3]25年2月|角色成长与系统玩法实装[/h3]
  • 实装归藏系统、习武修炼体系
  • 跑商点茶等全新的养成玩法 实装
  • 实装类“小丑牌”的豪侠牌玩法,及收集机制
  • 全新UI界面与字体风格设计并上线


[h3]25年3月|序章核心内容实装[/h3]
  • 四阶段的主线任务编写与实装基本完成
  • 对话分支及判定机制全面接入并完成性能优化
  • 序章江湖世界支线任务完成度约70%


[h3]25年4-6月|序章核心内容实装[/h3]
  • 剩余支线及玩法内容开发
  • BUG修复与内容优化,为6月开启的试玩内测版本做好全面准备


感谢每一位《江湖十一》的玩家,感谢你们的理解与等待。我们始终在持续推进《天书梦华录》的开发工作,从未停下片刻。

为了解决原版中的诸多问题与不足,我们在重制过程中引入并学习了类似《博德之门3》的多线分支剧情结构与江湖演化系统。玩家的每一次选择,都可能影响剧情走向、NPC命运、门派势力格局,乃至整个江湖世界的动态变化。

这样的设计对程序架构、系统逻辑、任务机制提出了极高的要求。目前项目仍由我们两人推进——龙断天负责全部程序开发,我负责玩法设计实装、美术音乐制作与各个系统整合。在资源有限的情况下,我们依旧坚持构建一个真正自由、可成长、有反馈的武侠世界。

在序章内测开启前夕,我们将重新建立《天书梦华录》的 Steam 社区,并认真听取玩家对剧情、玩法、系统等方面的反馈建议。所有建议都将成为下一阶段优化与迭代的核心助力,我们也将持续更新试玩内容,逐步完善整体体验。

—— 江湖贰姐

《天书梦华录》 - 江湖十一重制日志 2025年1月

各位亲爱的玩家朋友们,

新春佳节将至,贰姐与龙断天在此给大家拜年!同时,我们也为各位玩家朋友带来了《天书梦华录》的最新开发日志及实机演示视频。

实机演示视频

在过去的数月中,开发进度的更新有所延迟,让大家久等了,贰姐在此向所有玩家朋友致以诚挚的歉意。尽管我和龙断天日夜兼程、全力以赴,但仍未能如期完成《天书梦华录》序章的全部试玩内容。截至目前,序章试玩版本的整体开发进度已推进至约75%,我们正全力打磨优化,力求为大家呈现更加完善的试玩体验。

作为《江湖十一》的重制版,《天书梦华录》是一款融合借鉴《博德之门3》设计理念的武侠角色扮演游戏。游戏共规划六个章节,而序章作为江湖故事的开端,此次试玩版本预计将为大家带来超过20小时的游戏内容,文本量约达30万字。

在原版《江湖十一》中,大家最为诟病的核心问题主要集中在角色扮演体验缺乏沉浸感、剧情演绎停留在“旁观者摄像机视角”,以及空洞且重复的养成玩法。这些问题极大削弱了江湖世界本应具备的侠气与代入感,使得“轩辕五剑”的剧情故事沦为缺乏深度的流水账,严重影响了玩家的体验与期待。

2024年初,我们完成了战斗系统的初步重制,并推出了临时试玩DEMO。 在此期间,我们广泛收集并分析了玩家的反馈与建议,最终决定借鉴并学习《博德之门3》的诸多优秀设计理念,将其融入《天书梦华录》的开发框架。至去年8月,我和龙断天已基本完成核心架构与底层代码的开发工作,游戏正式进入内容生产阶段。

随着开发的深入,我们逐步意识到,为了确保玩家在试玩阶段能够获得完整的游戏体验,必须持续解锁更多江湖世界区域。(整个江湖世界将在第一章剧情开启时全面开放。)例如,原本规划在后续章节触发的"聚义斗场"支线任务,在序章中便可通过不同途径提前探索,并完成近70%的进度。类似这样的非线性探索内容,极大增加了开发的复杂度。

「聚义斗场支线」



为了确保后续章节的完整性与剧情的连贯性,我们不得不提前开发更多内容,导致整体工作量呈几何级增长。直到上周,我和龙断天才终于完成了全部序章核心玩法系统与美术资源的整合,终于可以在今天向大家展示《天书梦华录》的最新开发日志及实机演示。

在《天书梦华录》的剧情演绎方面,我们打造了一套多线选择的对话系统。通过精细的对话分支设计,玩家的每一次抉择都将切实影响剧情走向,NPC的态度反馈,甚至决定他们的生死存亡,从而提升游戏的自由度与沉浸感。

「多线选择的对话系统」

「天机卡判定系统」



同时,我在游戏中引入了多样化的任务分支与结局设计,使剧情和任务不再是固定的线性流程。玩家的诸多选择将直接影响江湖世界的演化,甚至在后续剧情中引发意想不到的连锁反应,为每位玩家带来独特的江湖旅程体验。

为此,我重新编写了全新的剧情剧本。玩家在探寻自身觉醒的“归藏系统”背后秘密的同时,将被卷入“轩辕五剑”的武林阴谋之中,直面错综复杂的势力纷争与恩怨情仇。

「多样化的任务分支」

「玩家的江湖足迹将被一一记录」

「全新的剧情剧本」

「天书榜」


在《天书梦华录》中,我和龙断天倾力打造了一套全新的动态江湖演化系统,使整个江湖世界能够随着玩家的行为与剧情推进不断发展、变化。我们致力于重塑一个鲜活、生动且充满沉浸感的江湖世界,让每一次探索都充满未知与惊喜。

「应天府府中街发生的演化」


如今,门派与市镇不再只是静态的背景画面,玩家的互动也不再局限于UI界面。在游戏中,大家可以直接与场景中的NPC交谈,探寻他们背后的故事,拾取散落的道具,甚至操作机关,触发隐藏的奇遇与挑战。

「崭新的江湖世界交互呈现-大相国寺 太平山道 饕餮饭庄 蓬莱菜市场」


在角色扮演与养成方面,为了避免原版中重复且冗长的养成流程带来的枯燥体验,我设计了武学成长与江湖历练并重的全新修行系统。在行走江湖的过程中,玩家将通过深入剧情、挑战强敌、结识各类江湖人物、体验丰富的互动玩法,不断归藏参悟武学,在刀光剑影与恩怨情仇中,逐步成长为真正的武林豪侠,而非单纯的数值堆砌。

「江湖心历」

「切磋较艺」

「行商」

「点茶品茗」

「来局豪侠牌吧!」


我也再次对攻防战斗系统进行了深度优化与革新,不仅引入了类似HP的“优劣条”系统,还融入了全新的“武技”与“拆招”机制,也为玩家带来了一套更加直观且富有策略性的战法评分机制,使每一场对决都更具乐趣与挑战性。

「攻防优劣系统」

「气势武技」

「见招拆招」

「战法评分」


在《天书梦华录》中,每一套功法都拥有了独特的套路效果和修炼进阶路线,每个招式的数值体系也完全进行了重制,力求在战斗中实现更平衡的见招拆招玩法。在对战中,玩家还可通过战况一览实时查看出招效果及触发几率,便于随时调整战斗策略,掌控战局变化。

此外,我也对战斗UI进行了全面重制,深度优化并简化了复杂的界面布局。摒弃了原版中繁琐的纯文本出招界面,为千余个招式绘制了独立图标,确保信息呈现更直观简洁。

「八卦掌-武功修炼层级」

「凌波仙踪步-轻功修炼层级」

「重新制作的战斗界面」


在美术表现方面,我们为《天书梦华录》匹配了全新的美术资源。在人物表现方面,我们优化并新增制作了的大量纸娃娃2D立绘,以及对应的3D角色。同时,游戏的交互与UI界面也全面进行了重制,整体风格与操作体验将变得更加简洁流畅。此外,我对江湖世界中的每一个场景都进行了独立的设计与制作,力求为玩家带来更具沉浸感的视觉与交互体验。

「角色面板」

「背包行囊」

「江湖地图」

「全新的游戏场景 东京汴梁」


以上便是《天书梦华录》序章中,大家可以试玩体验到的各项内容说明。贰姐再一次向大家诚挚致歉,由于诸多挑战,我们未能在去年完成试玩版本的开发。但请大家放心,我们预计将在3月完成序章全部主线剧情,并持续填充、完善江湖世界中的支线任务与世界演化内容。

最终,在完成新手教学任务线后,我们将确定试玩版本的上线时间,并在第一时间告知各位玩家。届时,序章试玩上线后,我们将再次广泛收集玩家朋友们的反馈和建议,持续优化、精细打磨,积极推进游戏后续内容的开发,力求为大家呈现不负期待的游戏体验。

在此,贰姐和龙断天衷心感谢大家一直以来的理解、鼓励与支持。正是你们的期待与包容,给予我们不断前行的动力,促使我们精雕细琢,努力重塑这个全新的江湖世界。再次恭祝所有玩家朋友新春快乐,万事如意!

《江湖十一》重制开发进度更新汇报「2024年7月」

各位亲爱的玩家朋友们,

尽管我和龙断天夜以继日,投入了全部精力与热情,但仍没能在此刻完成全部序章的开发内容,原本计划的实机游戏演示也无法立即呈现。对此,贰姐在这里向大家表达深深的歉意。

《江湖十一》的重制开发过程十分艰辛。一方面,我在对原版中摄像头般的剧情和任务进行重新设计开发。老龙也在对各个新系统和原有问题进行不断的开发和优化。

同时我也在重新制作新游戏中的各类美术资源素材,比如为新的剧情和交互重新制作的场景和新人物,为革新的战斗系统绘制每个招式技能的图标等等。

贰姐再次衷心感谢大家一如既往的支持、宽容与耐心。在完成重制版序章的开发后,我会尽快展示游戏实机,再结合大家宝贵的反馈和建议进行初步优化,并推出重制版序章的试玩,渴望能将一个焕然一新的江湖呈现在大家面前。

- 全新重制的剧情、对话及任务



- 重制革新的战斗及修炼系统




- 全新的养成、交互及游戏各个系统

《江湖十一》重制开发进度更新汇报「2024年3月」

各位亲爱的玩家朋友们,我和龙断天正全力进行《江湖十一》重制版的各项开发工作,现在给大家汇报到目前的一些进展和情况。

在游戏剧情的重制方面,我们二人全心投入,不断地开发和完善任务、剧情文本和互动系统,并精心打磨每一个NPC的人物交互内容。

游戏中每个角色都会有各自特定的人物互动,以及对应的互动剧情。


任务对话脚本系统进行了彻底的革新,在游戏中和NPC交谈及互动,不仅能收获大量的剧情和背景故事,还能推进任务、奇遇事件等等。


习武养成系统的初步开发已经完成,我们会根据剧情的推进和江湖世界的演化进展,逐步完善每个功法的层级设计。


我们也一直在倾听大家的反馈和建议,努力不懈地优化和完善战斗系统。


重制路途虽然艰难,开发工作量也十分庞大,但我和老龙正在投入所有的努力和热情,全力推动游戏开发进程。对于大家的耐心和宽容,我两深表感激。我们一定会把重制工作步步打磨完善,争取在下一阶段能呈现游戏的初章演示,并期待届时能得到大家的更多反馈和帮助!

《江湖十一》重制开发进度更新汇报

感谢各位玩家朋友在去年底参与《江湖十一》1.0 DEMO的试玩,并提供了很多建议和反馈,我们非常感激大家的参与和支持!

在DEMO版本的基础上,我与龙断天已对各位玩家提出的问题进行了深入的优化和修正。我们特别关注了玩家朋友们所提出的关于“功法进修”、“习武养成”、“任务剧情交互”、“战斗系统”等方面的不足,并致力于改进这些游戏元素。

此外,根据大家提供的关于养成系统和NPC交互的建议,我们也正在积极推进这些游戏系统的后续重制开发工作。


-我们正在不断进行任务及剧情的优化


-我们也在重制开发新的NPC交互系统


-同时各类养成玩法也在开发推进中

再次感谢大家为我们提供的宝贵意见和建议,感谢您的不断支持!同时,提前祝愿大家新春快乐,万事如意!