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【V0.9.6】Demo更新——Bug修复与优化

各位道友,你们好!

感谢各位对我们新品节版本的反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新,内容说明如下。

[h2]新增内容[/h2]
  • 新增预设和生成人物评价的生成方式;
  • 新增了处理惹事弟子后,宗门内反应的提醒事务;
  • 新增了宗门影响力过低时,触发相关的州郡事务;
  • 新增了资源数据溢出值,杂役力可溢出到下一回建造时使用,悟道值可溢出到下一回合悟道时使用;


[h2]修复内容[/h2]
  • 修复了特殊情况下,探索秘境进行战斗时,中途退出后依然可以占领秘境的问题;
  • 修复了建造二阶山门后未解锁护山大阵的问题;
  • 修复了宗门分舵缺少建筑:“依附村落”的问题;
  • 修复了决议“灵石奖赏”持续回合为0和消耗资源类型错误的问题,并去除了特质中扣除灵石的效果;
  • 修复了特殊情况下错误触发装备引导的问题;
  • 修复了灵山分舵无法建造建筑的问题;
  • 修复了快速战斗完成后组队UI血量未刷新的BUG;
  • 修复开局战斗UI不能锁定的BUG;
  • 修复了悬浮灵峰上的建筑时会显示错误的悬浮信息的问题;
  • 修复了在初始队伍或情报中点开凝心玉的头像会显示为空白的问题;
  • 修复了部分情况下,第3回合城主来信的事务中,城市名字与任务中的城市名字不一致的问题;
  • 修复了不同外门弟子进行任职时会出现收益不一致的问题,同时调整了部分部门任职时的收益;
  • 修复了为弟子穿戴装备后弟子会自动换回低级装备的问题,现在弟子会穿戴更适合自己的高级装备;
  • 修复了参悟界面部分文本显示错误的问题;
  • 修复了某些情况下加载存档无法加载的情况;
  • 修复了炼制丹药“消毒散”时消耗时间过多的问题;



[h2]优化内容[/h2]
  • 优化了炼制丹药界面的UI表现;
  • 降低了仙苗等级提升所需的仙苗值;
  • 修改了部分特殊地点的产出,平衡任职提供的收益;
  • 宗门理念“灵石崇拜”部分效果进行优化:
    - 宗门理念【灵石崇拜】中的效果“可使用灵石占据州郡”在占据州郡时消耗的灵石略微提升;
    - 宗门理念【灵石崇拜】中的效果“每个州郡产出灵石+50%”调整为“每个州郡产出灵石+3”;
  • 渡劫相关数值优化调整:
    - 降低了灵气浓度提供的基础渡劫成功率;
    - 降低了突破的基础成功概率;
    - 略微提升了金丹雷劫的伤害;
    - 提升了灵石炼化可提供的突破概率加成;
    - 增加了灵石炼化突破时的消耗;
  • 修改了灵根突破概率的计算方式:
    - 天灵根:20%→15%
    - 地灵根:9%→3%
    - 凡灵根:3%→-9%
    - 伪灵根:0→-15%
  • 提升了练气境及更高修士进行破境时,成功率低于一定评价时修士可能在破境失败时死亡的概率;
  • 优化了门众界面的显示,选择人员时不需要提示修为与历练值已圆满;
  • 调整了新加入宗门的弟子初始心境;
    - 新加入宗门的弟子初始心境调整为50点;
  • 优化了仙苗招募的方式;



我们会持续优化版本,如果大家喜欢,请大家把游戏加入愿望单,这对我们非常重要,感谢各位道友的支持!
https://store.steampowered.com/app/2328480/_/


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【V0.9.5】Demo更新——新增修士死亡相关玩法

各位道友,你们好!

本次版本的核心是新增了关于修士死亡的相关玩法,增加了开除负面特质弟子时的特殊反馈,新增了关于“手动战斗”操作的引导,修复了山门派遣攻击无法使用的bug,调整了丹药“天道筑基丹”的使用效果,调整了战技“空虚灵印诀”的数值。

[h2]新增内容[/h2]
  • 新增修士死亡相关的玩法;
    • - 目前修士可能会死亡的情况:
      • - 不同境界的修士达到一定年龄后每年都有概率会死亡,提示修士“体质”属性可降低死亡概率
      • - 练气境及更高修士进行破境时,若成功率低于一定评价,修士可能在破境失败时死亡
    • - 门众界面中新增死亡门众标签
    • - 新增修士有概率因寿元将尽而死亡的事务提醒
    • - 新增修士死亡后的事务提醒
  • 新增关于“手动战斗”操作的引导;
  • 新增了拥有负面特质的弟子可能会对宗门造成部分负面影响以及相关反馈;
    • - 拥有“心术不正”、“挑拨离间”、“恃强凌弱”负面特质的弟子长时间处于宗门中时有概率做出降低宗门凝聚力的行为
    • - 宗门会定期检查并向掌门汇报拥有负面特质的弟子名单
    • - 掌门开除影响宗门团结的弟子后会提高宗门凝聚力


[h2]修复内容[/h2]
  • 修士属性修复;
    • - 优化了在一些特殊情况下,修士的天资和心性属性会比预期低的问题。
  • 修复了山门派遣攻击有时候无法使用的问题;
  • 修复了有些情况下贸易队伍无法添加外门弟子的问题;
  • 修复了突破中的外门弟子也算做空闲外门弟子的问题;
  • 修复了将NPC“神秘老者”错误判断为怪物的问题;
  • 修复了悟道“城市贸易”、“贸易之宗”解锁贸易队伍出售槽位未生效的问题;
  • 修复了进入队伍调整队员后贸易界面显示的收益和风险没有刷新的问题;
  • 修复了会在特定条件下错误弹出事务“感悟天地”的问题;
  • 修复了领地扩张时的特效显示错误的问题;
  • 修复了怪物渡劫也会显示动画以及出现在场景上的问题;



[h2]优化内容[/h2]
  • 调整了“天道筑基丹”的效果;
  • - 赋予人物特质“天道筑基”:修炼速度+8%,剑道、术道、武道修行速度+25%
  • 新增怪物:赤炎火灵;
  • - 伴随着“赤绝炎魔”出现,可以造成火属性伤害
  • 战技“空虚灵印诀”数值调整;
  • - 基础伤害提升,灵识攻击提供的倍率降低,冷却时间和消耗灵力提升,技能施法时间缩短
  • 重制了“灵峰蕴养”界面的UI;
  • - 加入了动态效果,提升美术表现
  • 调整了新招募弟子天资心性初始化的上下限;
  • 优化了突破下一级的历练所需的历练值的显示;




后续我们也会持续优化版本,如果大家喜欢,请大家把游戏加入愿望单,这对我们非常重要,感谢各位道友的支持!
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【V0.8.13】Demo更新——Bug修复与优化

各位道友,你们好!

感谢各位对我们新品节版本的反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新,内容说明如下。

[h2]新增内容[/h2]
  • 新增解锁功能“修行管理”时的相关引导;
  • 新增了门内精英可进行破境时的事务通知,屏蔽了外门弟子自行进行历练和破境相关的提醒;
  • 新增了宗门可开启仙苗招募时的事务通知提示,左侧图标会根据仙苗招募当前状态显示不同的提示;
  • 增加一批新的捏脸立绘,男性增加帽子和面具,女性增加性感风格的服饰和脸部部件,男性年纪小的时候不会随机出胡子,一定年纪后又概率长出胡须;
  • 新增“完美突破”玩法,未使用灵石炼化和丹药进行突破的修士,在突破成功后获得特殊提升;



[h2]修复内容[/h2]
  • 修复了当贸易额提升时,可出售物品不会随贸易额提升而增加的问题;
  • 修复部分决议获得的宗门特质未显示的问题;
  • 修复了修士破境所需历练值的显示与实际计算不一致的问题;
  • 修复了历练管理和破境管理界面进行筛选后再次打开界面未保存筛选的问题;
  • 修复了修士无法被安排自由历练的问题;
  • 修复了门内精英人数与洞府可容纳修士人数相同时会错误触发“洞府不足”的问题;



[h2]优化内容[/h2]
  • 降低了前期获得传闻的难度,后续不变;
  • 灵石产出补偿修正,增加灵石矿场的产出;
  • - 在上个版本中,因为药田和灵金矿场的加入,导致灵石矿产数量减少;
  • 稍微降低灵金矿场和药田的基础产出;
  • 物品价格优化,修复了个别物品价格过低的问题;
  • 修改了旧的“道场建造”任务,优化了任务流程;
  • 修改了道统效果:基础修建(降低山门建造杂役力)→聚灵建造(灵气聚集+1/回合);
  • 优化灵峰玩法:现在山门升级需要使用杂役力建造;
  • 优化灵峰玩法:殿楼的建造没有数量限制,现在一座灵峰内可以建造相同的殿楼;
  • 优化贸易数值:略微提升了炼器需要的时间,减少了城市需求中,宗门出售装备的比例;
  • 自动加入宗门的外门弟子以及招募时的仙苗不再会带有降低宗门凝聚力和声望的特质;


后续我们也会持续优化版本,如果大家喜欢,请大家把游戏加入愿望单,这对我们非常重要,感谢各位道友的支持!

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《宗门志》现已参加10月新品节!

各位道友好,

《宗门志》现已参加Steam新品节!在本次新品节的版本中,我们相较之前玩家测试的版本做出了不少优化和改动。放出版本并不会为内容开发按下暂停键,我们会随时根据玩家反馈持续更新和优化版本,希望能让大家玩得开心。



本次版本的核心是新增了灵峰相关玩法,新增了弟子管理相关玩法,修复了已发现的bug,优化了文本描述,更换了探索事件的UI界面,优化驻守玩法各职位人数配比,调整了赐予昵称功能的位置等。主要功能的详细说明如下。

[h2]新增灵峰相关玩法[/h2]

  • 每当灵气浓度等级提升时,可以选择一座灵峰进行一次改造;
  • 灵峰升阶后将会解锁对应的建筑;
  • 灵峰初始没有效果,点击没有效果的灵峰可以进行一次“灵峰改造”,将其改造为灵峰殿楼;
  • 拥有灵峰殿楼后,当灵气浓度提升时,可以对殿楼进行升级,建造更高级的建筑;
  • 灵峰主峰也可以进行改造,选择不同的改造路线,将会给分舵带来不同的特质效果;


[h2]新增了弟子管理相关玩法[/h2]

  • 现在每回合都会自动拜入一批外门弟子;
  • 拥有的外门弟子数量影响:每回合增加的外门弟子数量;
  • 外门弟子参与驻守、任职时,如产生人员变动,会由其它外门弟子自动填补空缺;
  • 除了统一晋升事务外,定期会有推荐精英外门弟子晋升内门;
  • 内门弟子人数限制,洞府人数改为仅计算内门及以上弟子,洞府不足时会降低宗门凝聚力;


[h2]更新预告[/h2]
在不远的未来,我们还会更新更多系统,这里先给大家简单介绍一下。
  • 修士的死亡设定以及相关玩法
  • 分舵相关玩法
  • 仙苗招募玩法变更


我们深知游戏还有很多可以优化的地方,如果各位有什么反馈和建议,都欢迎加入游戏官方社媒,告诉我们。并且也可以获得更多《宗门志》的新鲜资讯!

如果对修仙4X感兴趣,也请把游戏加入愿望单,这对我们非常重要,先谢过大家了!

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【V0.8.13】Demo更新——Bug修复与优化

各位道友,你们好!

感谢大家对于本次《宗门志》试玩的支持!本次版本核心是新增了突破/渡劫的相关玩法。从底层对游戏性能进行了大幅优化,并对已发现的游戏bug进行了修复。

请注意,部分系统更新需要开新存档后才能体验。

以下是本次更新的具体内容:

[h2]新增内容[/h2]

[h3] 新增了使用灵石突破后可获得一些特质(宗门和个人皆有)的玩法[/h3]
  1. 突破之后炼化灵石后,无论成功或失败都会有概率给予弟子或者宗门一些特质,这样花灵石突破就算失败也不一定是负收益;
  2. 修改突破界面的,玩家能更好的看到成功和失败所带来的各种效果;
  3. 优化了一些突破计算概率的数值;


[h3]新弟子加入宗门时的新增了评估事务;

[h2]修复内容[/h2]
  1. 修复了城市中无法派遣杂役的问题;
  2. 修复了城市贸易中出售物品没有受贸易额限制的问题;
  3. 修复了道统“灵活巧取”未生效以及效果显示错误的问题;
  4. 修复部分功法中错误出现“圆满突破时增加洞察”的效果;
  5. 修复了部分特殊地点中派遣执事和杂役弟子后未增加效果的问题;
  6. 修复了道统中解锁的决议“立即试炼”未生效的问题;
  7. 修复了弟子在特殊地点任职后收益会重复计算的问题;
  8. 修复了战斗自动战斗不会自动释放技能的问题;


[h2]游戏优化[/h2]
  1. 优化了游戏资源加载底层。降低场景加载速度,移动镜头的卡顿等性能问题;
  2. 优化了美术资源的合理大小,提升战略场景中的渲染效率;
  3. 优化了活动建筑的效果,现在“灵石经营”、“宗门论道”、“掌门传道”、“下山传道”、“杂役修习”等活动建筑在生产时会每回合根据宗门当前杂役力计算获得的收益;
  4. 快速战斗功能调整为默认开放;
  5. 宗门弟子事务优化,现在非重点关注弟子的各项申请事务频率会大大降低;
  6. 优化了城市的定位差异,现在不同城市的特产和商会出售物品会有较大差异;
  7. 优化了游戏前期对杂役力功能的引导;
    - 增加了关于杂役力的引导;
  8. 优化了战斗技能释放的时候抬手和转身时间延迟过高的问题;


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