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Ascension News

【V0.8.8】Demo更新——Bug修复与优化

各位道友,你们好!

感谢大家对于本次《宗门志》试玩的支持!根据大家对于游戏的反馈,本次版本对一些高频出现的问题进行了修复与优化。

[h2]以下是本次更新的具体内容[/h2]

[h3]内容更新[/h3]
  • 新增道具“传送符”:在队伍栏上方-传送道具一栏中使用,可传送至视野范围一定距离以内的地块;
  • 丹殿与器殿现在可以产出资源;


[h3]Bug修复[/h3]
  • 修复了建筑的前置建造条件没有正确显示的问题;
  • 修复了开局物资中物品品质低于评级的问题;
  • 修复了城市分舵舵主头像信息显示错误的问题;
  • 修复了角色【青悠】在特殊情况下数据错误的问题;
  • 修复了人物志描述缺少时间的问题;
  • 修复了人物破境近况描述错误的问题;
  • 修复了设置帧率后,进入战斗后会被还原的问题;
  • 修复了妖巢中的妖兽境界错误生成的问题;
  • 修复了新加入宗门的弟子在门内修行不增加历练值的问题;
  • 修复了在新创建游戏时,有一定概率无法成功创建的问题;
  • 修复了在一些特殊情况下使用快捷键导致游戏暂停的问题;


[h3]内容优化[/h3]
  • 优化了历练、突破事务触发频率过高的问题;
  • 加强了州府事件与天运的联系;
  • 新增了拍卖会上跳过对话直到出价的功能;
  • 优化了拍卖会出价过高的问题;


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【V0.8.7】Demo更新——Bug修复与优化

各位道友,你们好!

感谢大家对于本次《宗门志》试玩的支持!根据大家对于游戏的反馈,本次版本对一些高频出现的问题进行了修复与优化。

[h2]以下是本次更新的具体内容[/h2]

[h3]Bug修复[/h3]
  • 修复了城市贸易队伍结算后,增加的城市影响力没有刷新城市占有率的问题;
  • 修复了部分情况下镜头移动方向错误的问题;
  • 修复了部分情况下妖巢怪物的数值与境界不符的问题;
  • 修复了修为增长会降到负值的问题;
  • 修复了部分情况下会同时生成两个boss的问题;
  • 修复了部分人物评价与携带特质不符的问题;
  • 修复了部分怪物装备文本丢失的问题;
  • 修复了道场、符坊、阵殿解锁条件未显示的问题;
  • 修复了商会购买默认为最大值的问题;
  • 修复了战技引导中特效框位置错误的问题;
  • 修复了设置中主音量修改后无法保存的问题;
  • 修复了部分文本缺失的问题;
  • 修复了妖兽模型与名称不对应的问题;
  • 修复了建筑依附村落给的特征没有覆盖同组的山野乡民,导致杂役力溢出的问题;
  • 修复了某些情况下点击决议不生效的问题;
  • 修复了快捷键文本错误的问题;
  • 修复了过场动画/备战界面时可以使用快捷键的问题;
  • 修复了开关自动战斗后无法进行普攻的问题;


[h3]内容优化[/h3]
  • 新增倍速按钮,开启后拍卖会内的节奏速度会加快;
  • 优化了历练事务触发频率过高的问题;
  • 优化了闭关事务触发频率过高的问题;
  • 优化队伍集结时间过长的问题;
  • 优化了发现特殊地点动画的问题;
  • 补充了天运的相关说明;
  • 优化了部分技能的数值;
  • 优化了部分妖兽的属性数值;
  • 优化了建筑升级需要另外建造的问题;
  • 优化了特质效果与描述不符的问题;
  • 优化了拍卖会开启过于频繁的问题;
  • 优化了城市贸易的出售功能太难解锁的问题;
  • 优化了城市拍卖会后期NPC不出价的问题;
  • 新增了情报引导的后续步骤;


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《宗门志》试玩限时开启!

各位道友,你们好!

《宗门志》限时试玩版现已正式上线啦!本次试玩时间从9月19日开始,持续至9月29日

同时,我们将于9月21日,22日参加“核聚变2024”北京站,欢迎大家来我们的展位“独立区D33”试玩免费Demo!

我们期待各位亲临现场游玩,提出宝贵意见。



《宗门志》是一款将“修仙”和“4X”概念融合的大策略游戏。在本次试玩中,玩家将从零开始,体验至多60回合的修仙门派养成。玩家需庇护凡间城镇、选拔仙苗,根据门众的灵根、特长选定其修炼方向。同时,还需争夺资源、除妖降魔、探索遗迹、搜罗秘籍,使自己的门派日益壮大,免受敌对势力入侵。此外,还可在试玩中尝试“天地规则”及“天运系统”带来独特的游戏机制体验。

如你对本次试玩有任何感受或建议,欢迎通过问卷向我们反馈:宗门志试玩版体验反馈问卷

如遇到任何Bug,请移步至官方QQ频道反馈,或填写宗门志Bug反馈问卷

如果您希望体验修仙人的4X游戏,带领众人重铸宗门,在崭新的世界中,凝神魂、结金丹,化神登仙——

欢迎戳开下方Steam商店页链接,体验限时试玩版本,并将其添加至你的愿望单中;也欢迎加入游戏官方社媒,与开发者交流讨论,获得更多《宗门志》的新鲜资讯!

https://store.steampowered.com/app/2328480/_/

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《宗门志》试玩版下架公告

各位玩家,你们好!

本次《宗门志》的限时试玩已于8月12日结束,敬请留意时间。

8月2日试玩版上线以来,我们收到了非常多宝贵的建议。大家的反馈与建议为《宗门志》提供了优化方向,也为我们的开发工作增添许多动力。

非常感谢大家的关注与喜爱。欢迎大家将《宗门志》加入Steam愿望单,或分享给你的亲朋好友。这将是对我们最大的鼓励!

最后,如果你想第一时间获取《宗门志》的新资讯,或者对游戏有任何的建议,可以关注我们的社媒账号,或者加入QQ频道或Q群联系我们:
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【V0.7.18】Playtest Bug修复与优化

各位玩家,你们好!

感谢大家对于本次《宗门志》playtest的支持!根据大家对于游戏的反馈,本次版本对一些高频出现的问题进行了修复与优化。

[h2]以下是本次更新的具体内容[/h2]

[h3]Bug修复[/h3]
  • 修复了部分术修和武修的基础技能错误。
  • 修复了部分情报事件点击后无法定位的问题
  • 修复了炼制丹药时变更生产目标数量有时会显示为负数的问题。
  • 修复了提交资源类的城市任务时,在购买资源后任务进度不刷新的问题。
  • 修复了新加入队伍的弟子在集结过程中被踢出队伍,队伍仍会处于集结中的问题。
  • 修复了队伍与其他单位站在同一个格子上时,切换队长会导致双方的位置发生错误移动的问题。
  • 修复了部分情况下存档时因名字字数会导致文本格式显示错误的问题。
  • 修复了进入战斗时部分技能会处于冷却时间中的问题。
  • 修复了雷诀阵会造成了额外的伤害次数的问题。
  • 修复了地图生成时,海面生成零碎小岛的问题。
  • 修复了部分NPC错误地出现在地图上的问题。
  • 修复了进行读档后道统中增加队伍行动力的效果不生效的问题。
  • 修复了弟子被逐出宗门后,仍会在特殊地点中继续任职的问题。
  • 修复了增加行动力效果的装备在穿戴后没有增加行动力的问题。
  • 修复了部分文本描述错误。
  • 修复了部分奇遇战斗中敌人数据错误的问题。
  • 修复了读档后某些角色无法操作的问题。
  • 修复了一些旧版本存档读档后无法出现新道具的问题。
  • 战斗中飞行由于存在重大BUG,将暂时关闭。


[h3]功能优化[/h3]
  • 更新了新的建筑图标
  • 新增怪物:现在场景内刷新怪物时有概率出现新的飞行怪物。
    • 灰雀:使用冰属性远程攻击的飞行单位;
    • 青鸾:使用火属性攻击的远程单位,拥有比灰雀更强的战斗力;
    • 砂骨魔:巨型伏地妖兽,拥有极高的防御能力;
  • 现在点击地图上的情报事件后会显示事件的详情弹窗。
  • 增加了弟子悟性会增加修炼功法和战技时获取的熟练度的特性。
  • 新增技能:
    • 喋血魔藤:召唤一片血藤,禁锢区域中敌人,并造成木属性流血伤害;
    • 风剑罡诀:使用风之灵力驱使,将剑阵不断环绕形成飓风,如果命中敌人,将会降低其移动速度,并增加自身移动速度;
    • 天剑阵:展开剑阵,源源不断的灵剑倾斜而下,对范围内的敌人造成持续伤害并减速,剑阵之内,一切皆斩;
  • 增加了玩家可以在城市商会中获得新增战技的特性。
  • 增加了提升境界,增长的灵力上限将得到增加的特性。
  • 调整了妖兽的属性,略微提升了战斗难度。
  • 新增了高阶怪物,现在灵石矿和各处秘境中会刷新高阶怪物,战斗难度更高。
  • 现在境界突破后会显示修士预计寿元的变化,在人物属性界面中悬浮弟子年龄可显示弟子预计剩余寿元。
  • 现在修士从引气境尝试突破到练气境时不再需要进行准备,突破所需时间:3→1
  • 现在修士从练气境尝试突破到筑基境时不再需要进行准备,突破时间:3→2
  • 仙苗试炼:
    • 提升了仙苗的品质和属性;
    • 改变了仙苗刷新的规则,现在仙苗获得负面特质的概率大大降低;
    • 仙苗特质现在会更加平衡。
  • 新增了飞行坐骑功能:现在乘坐【灵舟】和【仙鹤】可以在场景中飞行、渡过水面。
  • 新增了金丹修士飞行功能:现在金丹修士在探索时会默认飞行。
  • 调整了飞行所需行动力。
  • 新增飞行法宝:【灵舟】现在玩家可以在商会购买灵舟,队伍装备灵舟时将进入飞行状态。
  • 在测试期间,仙鹤的建造条件和费用都得到降低(灵气浓度:5→3,需要杂役:200→100)。
  • 队伍行动力修正:在此前的版本中,队伍的行动力会显示错误,现在队伍行动力会受行动力最低的单位限制,并且在队伍界面显示每个修士的行动力。
  • 修改了杂役出身的文本描述。
  • 现在宗门对弟子能力和潜力的评估更加准确,并且在弟子境界变化时会对弟子的实力和潜力进行重新评估。
  • 优化了一些水面效果的渲染显示。


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