【V0.8.13】Demo更新——Bug修复与优化
各位道友,你们好!
感谢各位对我们新品节版本的反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新,内容说明如下。
[h2]新增内容[/h2]
[h2]修复内容[/h2]
[h2]优化内容[/h2]
后续我们也会持续优化版本,如果大家喜欢,请大家把游戏加入愿望单,这对我们非常重要,感谢各位道友的支持!
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感谢各位对我们新品节版本的反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新,内容说明如下。
[h2]新增内容[/h2]
- 新增解锁功能“修行管理”时的相关引导;
- 新增了门内精英可进行破境时的事务通知,屏蔽了外门弟子自行进行历练和破境相关的提醒;
- 新增了宗门可开启仙苗招募时的事务通知提示,左侧图标会根据仙苗招募当前状态显示不同的提示;
- 增加一批新的捏脸立绘,男性增加帽子和面具,女性增加性感风格的服饰和脸部部件,男性年纪小的时候不会随机出胡子,一定年纪后又概率长出胡须;
- 新增“完美突破”玩法,未使用灵石炼化和丹药进行突破的修士,在突破成功后获得特殊提升;
[h2]修复内容[/h2]
- 修复了当贸易额提升时,可出售物品不会随贸易额提升而增加的问题;
- 修复部分决议获得的宗门特质未显示的问题;
- 修复了修士破境所需历练值的显示与实际计算不一致的问题;
- 修复了历练管理和破境管理界面进行筛选后再次打开界面未保存筛选的问题;
- 修复了修士无法被安排自由历练的问题;
- 修复了门内精英人数与洞府可容纳修士人数相同时会错误触发“洞府不足”的问题;
[h2]优化内容[/h2]
- 降低了前期获得传闻的难度,后续不变;
- 灵石产出补偿修正,增加灵石矿场的产出;
- - 在上个版本中,因为药田和灵金矿场的加入,导致灵石矿产数量减少;
- 稍微降低灵金矿场和药田的基础产出;
- 物品价格优化,修复了个别物品价格过低的问题;
- 修改了旧的“道场建造”任务,优化了任务流程;
- 修改了道统效果:基础修建(降低山门建造杂役力)→聚灵建造(灵气聚集+1/回合);
- 优化灵峰玩法:现在山门升级需要使用杂役力建造;
- 优化灵峰玩法:殿楼的建造没有数量限制,现在一座灵峰内可以建造相同的殿楼;
- 优化贸易数值:略微提升了炼器需要的时间,减少了城市需求中,宗门出售装备的比例;
- 自动加入宗门的外门弟子以及招募时的仙苗不再会带有降低宗门凝聚力和声望的特质;
后续我们也会持续优化版本,如果大家喜欢,请大家把游戏加入愿望单,这对我们非常重要,感谢各位道友的支持!
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