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【V0.8.13】Demo更新——Bug修复与优化

各位道友,你们好!

感谢各位对我们新品节版本的反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新,内容说明如下。

[h2]新增内容[/h2]
  • 新增解锁功能“修行管理”时的相关引导;
  • 新增了门内精英可进行破境时的事务通知,屏蔽了外门弟子自行进行历练和破境相关的提醒;
  • 新增了宗门可开启仙苗招募时的事务通知提示,左侧图标会根据仙苗招募当前状态显示不同的提示;
  • 增加一批新的捏脸立绘,男性增加帽子和面具,女性增加性感风格的服饰和脸部部件,男性年纪小的时候不会随机出胡子,一定年纪后又概率长出胡须;
  • 新增“完美突破”玩法,未使用灵石炼化和丹药进行突破的修士,在突破成功后获得特殊提升;



[h2]修复内容[/h2]
  • 修复了当贸易额提升时,可出售物品不会随贸易额提升而增加的问题;
  • 修复部分决议获得的宗门特质未显示的问题;
  • 修复了修士破境所需历练值的显示与实际计算不一致的问题;
  • 修复了历练管理和破境管理界面进行筛选后再次打开界面未保存筛选的问题;
  • 修复了修士无法被安排自由历练的问题;
  • 修复了门内精英人数与洞府可容纳修士人数相同时会错误触发“洞府不足”的问题;



[h2]优化内容[/h2]
  • 降低了前期获得传闻的难度,后续不变;
  • 灵石产出补偿修正,增加灵石矿场的产出;
  • - 在上个版本中,因为药田和灵金矿场的加入,导致灵石矿产数量减少;
  • 稍微降低灵金矿场和药田的基础产出;
  • 物品价格优化,修复了个别物品价格过低的问题;
  • 修改了旧的“道场建造”任务,优化了任务流程;
  • 修改了道统效果:基础修建(降低山门建造杂役力)→聚灵建造(灵气聚集+1/回合);
  • 优化灵峰玩法:现在山门升级需要使用杂役力建造;
  • 优化灵峰玩法:殿楼的建造没有数量限制,现在一座灵峰内可以建造相同的殿楼;
  • 优化贸易数值:略微提升了炼器需要的时间,减少了城市需求中,宗门出售装备的比例;
  • 自动加入宗门的外门弟子以及招募时的仙苗不再会带有降低宗门凝聚力和声望的特质;


后续我们也会持续优化版本,如果大家喜欢,请大家把游戏加入愿望单,这对我们非常重要,感谢各位道友的支持!

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《宗门志》现已参加10月新品节!

各位道友好,

《宗门志》现已参加Steam新品节!在本次新品节的版本中,我们相较之前玩家测试的版本做出了不少优化和改动。放出版本并不会为内容开发按下暂停键,我们会随时根据玩家反馈持续更新和优化版本,希望能让大家玩得开心。



本次版本的核心是新增了灵峰相关玩法,新增了弟子管理相关玩法,修复了已发现的bug,优化了文本描述,更换了探索事件的UI界面,优化驻守玩法各职位人数配比,调整了赐予昵称功能的位置等。主要功能的详细说明如下。

[h2]新增灵峰相关玩法[/h2]

  • 每当灵气浓度等级提升时,可以选择一座灵峰进行一次改造;
  • 灵峰升阶后将会解锁对应的建筑;
  • 灵峰初始没有效果,点击没有效果的灵峰可以进行一次“灵峰改造”,将其改造为灵峰殿楼;
  • 拥有灵峰殿楼后,当灵气浓度提升时,可以对殿楼进行升级,建造更高级的建筑;
  • 灵峰主峰也可以进行改造,选择不同的改造路线,将会给分舵带来不同的特质效果;


[h2]新增了弟子管理相关玩法[/h2]

  • 现在每回合都会自动拜入一批外门弟子;
  • 拥有的外门弟子数量影响:每回合增加的外门弟子数量;
  • 外门弟子参与驻守、任职时,如产生人员变动,会由其它外门弟子自动填补空缺;
  • 除了统一晋升事务外,定期会有推荐精英外门弟子晋升内门;
  • 内门弟子人数限制,洞府人数改为仅计算内门及以上弟子,洞府不足时会降低宗门凝聚力;


[h2]更新预告[/h2]
在不远的未来,我们还会更新更多系统,这里先给大家简单介绍一下。
  • 修士的死亡设定以及相关玩法
  • 分舵相关玩法
  • 仙苗招募玩法变更


我们深知游戏还有很多可以优化的地方,如果各位有什么反馈和建议,都欢迎加入游戏官方社媒,告诉我们。并且也可以获得更多《宗门志》的新鲜资讯!

如果对修仙4X感兴趣,也请把游戏加入愿望单,这对我们非常重要,先谢过大家了!

https://store.steampowered.com/app/2328480/_/

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【V0.8.13】Demo更新——Bug修复与优化

各位道友,你们好!

感谢大家对于本次《宗门志》试玩的支持!本次版本核心是新增了突破/渡劫的相关玩法。从底层对游戏性能进行了大幅优化,并对已发现的游戏bug进行了修复。

请注意,部分系统更新需要开新存档后才能体验。

以下是本次更新的具体内容:

[h2]新增内容[/h2]

[h3] 新增了使用灵石突破后可获得一些特质(宗门和个人皆有)的玩法[/h3]
  1. 突破之后炼化灵石后,无论成功或失败都会有概率给予弟子或者宗门一些特质,这样花灵石突破就算失败也不一定是负收益;
  2. 修改突破界面的,玩家能更好的看到成功和失败所带来的各种效果;
  3. 优化了一些突破计算概率的数值;


[h3]新弟子加入宗门时的新增了评估事务;

[h2]修复内容[/h2]
  1. 修复了城市中无法派遣杂役的问题;
  2. 修复了城市贸易中出售物品没有受贸易额限制的问题;
  3. 修复了道统“灵活巧取”未生效以及效果显示错误的问题;
  4. 修复部分功法中错误出现“圆满突破时增加洞察”的效果;
  5. 修复了部分特殊地点中派遣执事和杂役弟子后未增加效果的问题;
  6. 修复了道统中解锁的决议“立即试炼”未生效的问题;
  7. 修复了弟子在特殊地点任职后收益会重复计算的问题;
  8. 修复了战斗自动战斗不会自动释放技能的问题;


[h2]游戏优化[/h2]
  1. 优化了游戏资源加载底层。降低场景加载速度,移动镜头的卡顿等性能问题;
  2. 优化了美术资源的合理大小,提升战略场景中的渲染效率;
  3. 优化了活动建筑的效果,现在“灵石经营”、“宗门论道”、“掌门传道”、“下山传道”、“杂役修习”等活动建筑在生产时会每回合根据宗门当前杂役力计算获得的收益;
  4. 快速战斗功能调整为默认开放;
  5. 宗门弟子事务优化,现在非重点关注弟子的各项申请事务频率会大大降低;
  6. 优化了城市的定位差异,现在不同城市的特产和商会出售物品会有较大差异;
  7. 优化了游戏前期对杂役力功能的引导;
    - 增加了关于杂役力的引导;
  8. 优化了战斗技能释放的时候抬手和转身时间延迟过高的问题;


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【V0.8.11】Demo更新——Bug修复与优化

各位道友,你们好!

感谢大家对于本次《宗门志》试玩的支持!根据大家对于游戏的反馈,本次版本主要是优化了部分性能问题。 优化突破系统的一些交互和数值。



以下是本次更新的具体内容:

[h3]优化了修士突破玩法的交互与数值;[/h3]
- 增加文案介绍渡劫和突破概率的关系;
- 优化炼化灵石获得突破或渡劫加成数值;
[h3]优化了主场景的美术资源的渲染性能,修改很多资源的属性,所以会导致更新比较大。[/h3]
[h3]优化了战斗状态中开始战斗,暂停,手动,自动,半自动切换时候的UI提示。[/h3]

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【V0.8.11】Demo更新——Bug修复与优化

各位道友,你们好!

感谢大家对于本次《宗门志》试玩的支持!根据大家对于游戏的反馈,本次版本对一些高频出现的问题进行了修复与优化。

请注意,部分系统更新需要开新存档后才能体验。

以下是本次更新的具体内容:

[h2]新增内容[/h2]

[h3] 新增手动战斗玩法[/h3]
  1. 可以通过战斗界面右上方的切换按钮,切换至手动战斗模式;
  2. 点击鼠标左键或者使用F1~F6快捷键,可以选定需要操作的修士,如需批量选择,可以按住鼠标左键进行拖动框选;
  3. 进入手动控制状态的修士,可以使用鼠标右键控制修士的移动和普通攻击;
  4. 选中单个修士时,可以通过数字键区的1~6快捷键完成对应战技的释放;


[h3]地图中新增灵金矿(产出灵金)和药田(产出药草),创建新地图时生效;

[h3]山门新增建造按钮,并显示当前正在建造/生产的建筑、物品;

[h2]修复内容[/h2]
  1. 修改了错误的属性文本描述;
  2. 修复了道统中“全员悟道”功能不生效的问题;
  3. 修复了道统中“人心凝聚”功能不生效的问题;
  4. 修复了情报引导中关闭情报界面后引导仍未结束的问题;
  5. 修复了部分情况下修改分辨率后游戏界面布局错乱的问题;
  6. 修复了护山大阵没有正常解锁的问题;
  7. 修复了非修行状态弟子会错误申请闭关的问题;
  8. 修复了拍卖会出价计算错误导致npc会出价过高的问题;
  9. 修复了开局选择“有教无类”宗门理念随后切换为其他宗门理念的情况下仍能携带更多弟子的问题;
  10. 修复了部分情况下打开任免界面没有出现所有职位页签的问题;
  11. 修复了商队中弟子申请突破后没有正确召回的问题;
  12. 修复了战斗中部分技能指示器丢失的问题;
  13. 修复了战斗中部分情况导致游戏崩溃的问题;
  14. 修复了突破和渡劫概率显示错误的问题;


[h2]游戏优化[/h2]
  1. 优化了修士突破玩法;
    - 新增了灵石炼化功能,消耗灵石可以提升修士的突破成功率;
    - 灵山的灵气浓度等级影响了修士的突破概率和雷劫抗性;
    - 新增突破界面可以直接召回修士突破;
    - 新增突破界面可以查看历练进度/状态;
  2. 优化了地图奇遇宝箱和灵气团的获取方式;
  3. 优化了开局前往灵山的指引特效,并隐藏了部分UI;
  4. 优化了宗门弟子会频繁触发申请事务的情况;
    - 现在会根据弟子身份和是否重点关注影响弟子触发申请事务的频率;
  5. 优化了悟道界面的显示,现在会显示准确的宗门悟道值;
  6. 优化了人物包裹界面,现在可以在使用道具时看到更多人物属性;
  7. 优化了贸易商队的人物派遣规则;
    - 初始派遣的角色数量减少至2人,可通过悟道提升;
  8. 优化了仙苗招募的弟子刷新规则;
    - 现在进行仙苗招募时可以出现更多仙苗弟子;


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