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【V0.9.14】Demo更新——调整了州郡相关的玩法

各位道友,你们好!

感谢各位对我们新品节版本的反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新,内容说明如下。


[h2]新增内容[/h2]
  • 调整了州郡相关的玩法:
    - 州郡建设的资源消耗变更为“灵木”;
    - 建设的建造需要花费对应的时间;
    - 玩家可通过花费“灵石”的方式立刻完成建设;
    - 已建成的州郡建设可以通过鼠标右键进行拆除
  • 调整了“灵木”的产出来源:
    - 州郡的某些特征产出
    - 地块中“森林”地貌产出
    - 城市商会购买


[h2]修复内容[/h2]
  • 修复了“灵疾剑”“贯龙枪”“聚灵符”武器模型丢失和无法进行攻击的问题
  • 修复了主线剧情中击败郁家后自动占领其州郡会扣除影响力的问题
  • 修复了战技实际造成的伤害计算错误的问题
  • 增加了城市商会出售“灵木”的数量
  • 修复了战斗中暂停时无法查看技能和buff悬浮信息的问题
  • 修复了一些特殊情况下弟子无法进入渡劫的问题


[h2]优化内容[/h2]
  • 优化了6种灵潭对应的模型
  • 优化了郁家主线中击杀“嗜血虎妖”的后续事件触发方式
  • 优化了【快速战斗】的战损计算方式,境界高于敌方时会大量减免战损
  • 优化了弟子担任主事时所提供生产力的计算方式
  • 优化了门众界面下各个属性模版中显示的属性



我们会持续优化版本,如果大家喜欢,请大家把游戏加入愿望单,这对我们非常重要,感谢各位道友的支持!

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【V0.9.13】Demo更新——新增州郡玩法

各位道友,你们好!

感谢各位对我们新品节版本的反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新,内容说明如下。


[h2]新增内容[/h2]
  • 新增了州郡发展相关的玩法
    - 州郡新增建设槽位,建设槽位分为“修行”、“经济”、“治世”、“仙迹”4种类型,不同州郡拥有不同的建设槽位组合;
    - 建设槽位随着州郡发展等级解锁,可以在已占据的州郡中选择槽位类型对应的建设方向;
    - 州郡建设消耗资源立即完成,不需要等待建设时间;
    - 新增州郡升级后的提示和州郡可进行建设时的提示;
    - 调整州郡发展等级所需的经验值以及不同等级对应的州郡增益效果数值;
    - 调整了部分州郡特征的效果数值;
  • 新增宗门建筑“掌政阁”、“掌政司”,建造前置政务堂后解锁(需要满足灵气浓度时才可建造)
  • 新增宗门建筑“掌道阁”、“掌道司”,建造前置道基堂后解锁(需要满足灵气浓度时才可建造)
  • 新增活动建筑“收集传闻”,解锁传闻功能后解锁
  • 新增了奇遇任务猎妖女修
  • 在游戏设置中新增了战斗场景中镜头是否震动的开关
  • 在游戏设置中新增了鼠标移动到镜头边缘时,镜头是否自动移动的开关
  • 在商会界面中新增了道具已有数量的显示
  • 在拍卖会界面中新增了道具已有数量的显示
  • 在道具浮窗中新增了库藏数量的显示
  • 新增了3种资源
    - 剑蕴珠:提升部分剑修战技需要的道具,可以从商会、遗迹洞府获取。
    - 武蕴珠:提升部分武修战技需要的道具,可以从商会、遗迹洞府获取。
    - 术蕴珠:提升部分术修战技需要的道具,可以从商会、遗迹洞府获取。
  • 被动技能可以使用对应的属性灵珠进行升级,提升被动技能的效果
  • 新增了3个被动技能
    - 炽焰之血:需要火灵根,当自身气血较低时,提升攻击力。
    - 灵力流转:需要水灵根,普通攻击有概率恢复自身灵力
    - 轰雷击:需要雷灵根,普通攻击有概率眩晕敌人
  • 新增了九个宗门传承
    - 炽火修行:初始获得功法【炎阳不灭体】,战技【炽焰龙炎】,提供初始丹药和灵珠
    - 感风修行:初始获得功法【风遁九变】(新)战技【无相风诀】,提供初始丹药和灵珠
    - 雷光淬体:初始获得功法【雷动九天】战技【唤雷灵阵】,提供初始丹药和灵珠
    - 灵水化身:初始获得功法【碧波诀】,战技【冥玄裂冰】,提供初始丹药和灵珠
    - 不动如山:初始获得功法【重岩诀】(新)战技【岩碎击】,提供初始丹药和灵珠
    - 林木之道:初始获得功法,【苍林翠骨功】,战技【疗愈术】,提供初始丹药和灵珠
    - 灵速剑道:初始获得(新)战技【灵疾术】 (新)武器【灵疾剑】提升攻击速度
    - 贯龙武道:初始获得(新)战技【贯龙枪】 (新)武器【贯龙枪】降低防御,提升攻击
    - 聚灵术法:初始获得(新)战技【聚灵击】,(新)武器【聚灵符】提升灵力


[h2]修复内容[/h2]
  • 修复了部分情况下物品获得提示信息显示错误的问题
  • 修复了宗门拥有灵石崇拜理念时,灵石数量足够却不会显示可占据州郡的问题
  • 修复了灵石矿、遗迹等特殊地点与奇遇可以重复进行战斗的问题
  • 修复了部分情况下侧边提示“有修士可以突破”不会消失的问题
  • 修复了快速战斗动画播放中点击移动会导致队伍后续无法移动的问题
  • 修复了一些偶然情况导致角色无法移动的问题
  • 修复了部分情况下队伍行动力耗尽时,可以与所在地块之外的目标交互的问题
  • 修复了大地图中部分奇遇无法触发的问题
  • 修复了一些战略地图生物本身不在移动,但是却错误播放移动动画的问题。
  • 修复了战技“九玄剑诀”没有伤害的问题,并优化了飞剑的命中率


[h2]优化内容[/h2]
  • 调整了丹毒满的情况下的效果,把丹毒和耐药效果结合。新增加了满丹毒情况下,如果继续吃有丹毒的丹药,丹药效果将会无效。补充:之前版本的满丹毒效果也将继续保留(比如概率死亡,修行效率下降等)
  • 调整了所有宗门决议的消耗资源数量、冷却时间、效果数值和效果持续时间
  • 调整了获取传闻点所需的传闻值数值,提升了部分建筑和城市建筑增加传闻值的效果
  • 降低了连续晋升杂役需要消耗的掌门威望
  • 调整了大部分宗门建筑的效果数值
  • 调整了宗门凝聚力的效果,现在宗门凝聚力高时会增加宗门吸引力,凝聚力低时会降低掌门威望和宗门吸引力
  • 宗门建筑炼灵池的后续升级建筑不再由山门等级解锁,改为建造前置炼灵池后直接解锁(需要满足灵气浓度时才可建造)
  • 宗门建筑凡修洞府的后续升级建筑不再由山门解锁,改为建造前置炼灵池后直接解锁(需要满足灵气浓度时才可建造)
  • 宗门建筑“庶务司”以及升级建筑“仙门殿”暂时屏蔽(已解锁和已建造的存档不受影响)
  • 优化了城市建造相关玩法:
    - 现在在城市中进行建造无需消耗杂役力和时间,选择后城市建筑后可直接完成建造;
    - 调整了城市建筑建造需要消耗的灵石以及部分建筑的效果数值;
    - 部分城市建筑中“增加城市影响力”的效果修改为“每回合增加城市影响力”
  • 优化了技能信息悬浮窗中技能信息的描述
  • 优化了使用鼠标时,商会界面中道具商品列表的滚动速度
  • 优化了收集类型任务完成时的界面,可通过取消按钮暂时不完成任务
  • 调整了灵根类丹药的品级
  • 调整了“破障丹”的品级和价格,现在可以从商会中以更便宜的价格购买破障丹
  • 调整了血魔丹的效果,变更内容:-500气血→-5寿元,丹毒3→20
  • 变更了游戏开始携带的初始物品
    - 移除了灵启丹、锻体功、灵吸术、衍灵功、罡体诀、聚气诀、炽焰龙炎、冥玄裂冰、愈疗术、唤雷灵诀
    - 新增了战技【飞剑术】
  • 调整了部分宗门传承
    - 武道通彻:效果提升5武道值→提升宗门弟子30%的武道修炼速度、初始获得练气功法【罡体诀】和筑基功法(新)【横罡炼体诀】
    - 剑道通彻:效果提升5剑道值→提升宗门弟子30%的剑道修炼速度、初始获得练气功法(新)【灵剑诀】和筑基功法(新)【无极灵剑诀】
    - 术道通彻:效果提升5术道值→提升宗门弟子30%的剑道修炼速度、初始获得练气功法【衍灵功】和筑基功法(新)【太虚衍灵功】
    - 丹道通彻:新增初始丹方【清心丹】,新增初始功法【灵墟丹心功】
    - 器到通彻:新增初始器图【紫气袍】,新增初始功法【锻火器灵诀】
  • 调整了创建宗门时应急物资页签下各选项包含的物品
    - 寒酸:安神液*20,【纳灵法】(凡品),(新)【散气法】(凡品)
    - 仓促:迅风散*5,(新)【引气法】(凡品),【聚气诀】(凡品)
    - 一般:灵启丹*20,(新)【真气功】(黄品),(新)【凝气功】(黄品)
    - 丰富:聚灵丹*10,(新)【玄气功】(玄品),(新)【吞气法】(玄品)
    - 重宝:筑基丹*1,(新)【归真引气功】(地品),(新)【三清聚气诀】(地品)
  • 优化了三职业的属性普攻的攻击特效
  • 更新了州郡引导的内容配图
  • 调整了以下几种丹药的丹毒值:
    - 固神丹:丹毒0→10
    - 悟天丹:丹毒0→10
    - 感气丹:丹毒0→10
    - 神颜丸:丹毒0→10


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【V0.9.12】Demo更新——拍卖会新增拍品

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[h2]新增内容[/h2]
  • 拍卖会的拍品新增了练气境至金丹境的属性武器,弟子装备后普攻将会附带对应的属性伤害


[h2]修复内容[/h2]
  • 修复了旧档中功法修炼至下一等级的预计时间会显示为负数的问题
  • 修复了门众界面中玩家自定义的属性模版无法保存的问题
  • 修复延寿丹的效果为增加寿元
  • 修复了游戏中错误的“勇气”属性描述,替换为果决
  • 修复了备战界面中滑动鼠标会移动镜头的问题
  • 修复了渡劫中的弟子无法逐出宗门的问题
  • 修复了贸易或队伍中的弟子因丹毒过高死亡不会出现在死亡门众列表的问题
  • 修复了打开个人修行界面选择功法时会默认显示最底部功法的问题
  • 修复了编辑已保存的预设宗门时,通过概览配置页签进入游戏会导致掌门立绘无法显示的问题。
  • 修复了历练、修为等战斗收益加成会累加给队伍中后续成员的问题
  • 修复了与郁家长老进行交谈时选择部分选项会导致没有后续剧情的问题
  • 修复了通过库藏为弟子使用丹药时,会错误为上一个被鼠标选中的弟子使用的问题
  • 修复了重命名自创功法后,在录功阁会显示为原名的问题
  • 修复了特质“雷劫真体”的描述错误
  • 修复了部分提供百分比修行属性加成的特质,将效果变更为提升获取经验的速度
  • 修复了跳过新手引导后部分功能无法解锁的问题
  • 修复了部分情况下渡劫成功率为0的问题
  • 修复了部分州郡特征的图标与特征效果不一致的问题
  • 修复了完成“救治疫病”任务不会清除州郡“灾疫横行”状态的问题
  • 修复了队伍移动中可以使用传送符或对队伍进行调整的问题


[h2]优化内容[/h2]
  • 调整了创建宗门流程中应急物资页签下一般物资包含的丹方
  • 优化了部分预设弟子的人物描述
  • 更新了部分预设门派中的初始弟子,使其与门派设定统一
  • 更新了部分预设弟子的基础属性、特质与人物评价,并调整了他们的招募点数
    - 角色变更:青悠,现在创建队伍时消耗12点数,角色灵根、属性和特质得到提升
    - 角色变更:洛天行,剑道等级、剑道相关天资得到提升,独心剑痴提供的剑道加成增加
    - 角色变更:雷邵天,灵根变更,武道相关属性提升,新增“一指成圣”的先天特质
    - 角色变更:白逸云,器道相关属性提升
    - 角色变更:云霓裳,器道相关属性提升
    - 其他角色变更:平衡了部分修士的属性和携带的特质,使其更符合设定
  • 在选择天运的界面中补充了放弃按钮
  • 优化了个人修行界面中,选择功法时的排序方式
  • 将天运、悟道的解锁条件优化为达到目标回合直接解锁



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【V0.9.11】Demo更新——优化功法的修行方式

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[h2]新增内容[/h2]
  • 新增了修行条-任意灵根:部分功法修习条件仅需主灵根满足指定条件即可;
  • 新增功法相性-灵根:现在功法的相性新增了“灵根”类型,修士的灵根达到需求时,功法领悟速度将更快;


[h2]修复内容[/h2]
  • 修复了旧存档中部分物品出现多条相同效果的问题;
  • 修复了部分丹药效果中出现多条增加丹毒效果时显示未汇总的问题;
  • 修复了贸易结束后出售商品数量为0时仍可获得出售商品收益的问题;
  • 修复了地图中点击传闻后点击【确定】按钮无法关闭界面的问题;
  • 修改生成头像的时候可能会出现重复部件的问题;
  • 修改立绘胡须的增长的机制,自己创建角色不会出现胡须;
  • 修复了丹方“固神丹”和“悟天丹”所炼制的丹药有误的问题;


[h2]优化内容[/h2]
  • 取消了功法层级灵根限制:现在功法的领悟层级不再受灵根条件限制;
  • 调整了一些功法的修行条件和相性要求;
  • 优化了个人修行界面的功法/战技显示,现在会显示其品质;
  • 修改了部分预设人物的相关描述;
  • 修改了相性计算方式:悟性、属性和灵根对相性的加成提升,修士符合条件时的修行速度加快;
  • 优化了不合理的特质数值;
  • 优化了贸易商队归来的事务中,下次携带商品不足时会出现红色感叹号提示;
  • 修改了部分功法描述:更正了部分功法描述;
  • 修正了各境界功法升级所需的经验
  • 隐藏未开放升级的被动技能的升级按钮;
  • 调整了天道筑基丹的效果,让练气圆满的修士可以正常服用;



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【V0.9.10】Demo更新——新增功法与战技的相关玩法,新增主线任务

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Tip:本次修改的部分内容需要开新档才能体验。

[h2]新增内容[/h2]
  • 新增主线剧情——修仙家族郁家相关内容(部分存档可能需要新建游戏才能体验);
  • 新增门派资源:灵珠;
  • 新增了突破管理的延迟突破功能;
    - 使用与战技属性与之对应灵珠可对战技进行升级,升级后的战技将会拥有更加强大的效果;
    - 灵珠可通过地图探索、城市商会、占领特殊州郡等途径获取;
  • 新增门派资源:吸引力;
    - 当宗门具有吸引力(例如拥有高境界修士)时每年会自动吸引修士加入宗门成为外门弟子,除此之外每当宗门达成重大成就时,会增加大量吸引力;
  • 新增功法与战技的相关玩法;
    - 修行某些功法与战技时,需要满足该功法与战技对修士的灵根要求;
    - 在修行某些功法时,需要达到一定的灵根值才可以突破至下一层级;
    - 在修行某些战技时,需要达到一定的灵根值才可以升级至下一等级;
    - 战技升级需要消耗对应的属性灵珠和历练值,战技等级越高,战技的效果越强大;
    - 功法战技参悟去除玉简限制,现在修炼战技将不再占用玉简;
    - 功法槽位从4个增加至5个;
    - 外门弟子在挑选功法时,只能从凡品和黄阶中进行挑选,内门弟子以上不限制(后续会增加藏经阁功能,自定义修行方向);
  • 新增被动技能相关玩法;
    - 练气期的修士将解锁被动技能槽位,装备合适的被动技能将是战斗中的一大助力;
  • 新增建筑:“炼灵池”以及升级建筑“道基堂”;
  • 新增活动建筑:外门选拔以及升级活动建筑;
  • 新增宗门决议:外门扩招(可消耗灵石立即获取一定数量的外门弟子);


[h2]修复内容[/h2]
  • 修复了修士破境时属性提升显示错误的问题;
  • 修复了山门建筑会重叠的问题;
  • 修复了涉及到正邪值的事务选项无法点击问题;
  • 修改了特殊地点的资源显示;
  • 修复在特殊情况下选中州郡后,点击州郡空白界面会关闭ui问题;
  • 修复了预设人物渡劫时会显示在场景中问题;
  • 修复了战斗结束后获得奖励未整合的问题;
  • 修正了所有特质对修为速度的加成,并更正了对应的描述;
  • 修复了城市建筑效果未生效的问题;


[h2]优化内容[/h2]
  • 加强了剑道、术道、武道三种属性作用;
    - 现在不同的修行方式下,对应的属性会直接提高攻击力,该三种属性的成长只和年龄天资相关,不和境界相关。等于说可越阶战斗的天才往往是因为对应属性远高于对方。从而造成实际战斗力即使境界低于敌方也相差不大
  • 建造系统优化;
    - 现在升级山门等重大建筑消耗灵石后会立即完成建造,无需杂役力;
    - 修建普通建筑以及进行生产活动时仅需要杂役力,无需消耗灵石;
    - 优化建筑列表显示,建造建筑所需杂役力和会直接显示在列表中;
    - 优化依附村落、加速聚灵、传送阵的效果描述;
    - 优化了部分建筑所需的杂役力消耗;
  • 州郡优化
    - 调整了州郡每个地块产出的资源类型和数量
    - 调整了州郡特征产出的资源类型和数量
    - 增加了州郡中可派遣驻守的弟子数量
    - 外门弟子驻守州郡时会根据驻守弟子数量额外赋予州郡驻守效果
  • 贸易优化:
    - 贸易队伍成员调整,现在贸易队伍仅需要外门弟子参与
    - 调整了每个外门弟子在贸易队中增加的灵石收益
    - 调整了城市贸易的奖励,补充了灵珠相关资源;
  • 调整了资源产出和贸易产出的数值;
  • 调整了物品和道具的售价;
  • 调整了装备的基础属性;
  • 调整了了人物的基础属性及成长属性;
  • 调整了妖兽的基础属性;
  • 调整了功法、战技升级所需的经验;
  • 调整了达到各个境界所需的修为;
  • 调整了不同灵根对修行速度的加成;
  • 调整了不同心境对修行速度的加成;
  • 调整了玩家初始掌握的天地规则;
  • 调整了提升灵根的丹药的名称、品质、效果,并将其投入到拍卖会中;
  • 更新了不同传闻对应的图标;
  • 降低了内门弟子、亲传弟子的俸禄;
  • 调整了处理事件时获取和消耗的资源;
  • 调整了功法和战技的基础数值;
  • 调整了宗门初始携带的灵石数量;
  • 调整了特殊地点、矿场的基础收益和驻守修士增加的收益;
  • 优化了修士个人的修行界面布局;
  • 完善了丹毒相关玩法;
    - 在修士丹毒达到100时,再服用增加丹毒的丹药有概率导致死亡,短时间内多次服用增加丹毒的丹药会增加死亡概率;


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